Corsair Cove
Cofnęliśmy się w czasie i utknęliśmy z grupą piratów na bezludnej wyspie, gdzie zdecydowaliśmy się zostać burmistrzami, by stworzyć utopię dla piratów Karaibów.
Jeśli jesteś ciekaw kolejnych pirackich przygód po letnim remake'u Assassin's Creed IV: Black Flag, mam dla ciebie dobrą wiadomość – jest prawdziwa piracka przygoda zatytułowana Corsair Cove. To nietypowy tytuł, ponieważ skupia się na grupie piratów, którzy rozbijają się na bezludnej wyspie i muszą uciekać, a nie fabuła jest wyjątkowa, lecz podróż do tego miejsca. Jako burmistrz musisz zbudować funkcjonującą społeczność piratów. Ile gier pirackich grałeś w ostatnich latach, w których musisz zbudować miasto? Zapomnij o innych grach o budowaniu miast, bo tutaj piraci budują na klifach, szczytach gór i pod wodospadami. To dość uzależniające.
Pierwszą rzeczą, która mnie uderzyła, było to, jak wizualnie oszałamiająca jest gra. Wygląda absolutnie oszałamiająco jak na tytuł w tym gatunku. Chociaż ma to więcej wspólnego z SimCity i Cities: Skylines niż z Black Flag i Sea of Thieves, to i tak jest to trochę niesprawiedliwe, by porównywać. Wolałbym umieścić ją bliżej The Settlers, Anno czy Tropico, a gdybym naprawdę musiał ją sklasyfikować, nazwałbym ją "Anno-lite". Pod wieloma względami jest to bardzo podobne pod względem projektu, ponieważ masz ograniczoną przestrzeń do budowy i musisz wykorzystać cały teren. Na samej mapie są niezliczone zasoby na klifach, nad morzem i na szczytach, a ty możesz łatwo budować wiszące mosty, kwatery sypialne, a nawet inne konstrukcje, by wydobywać surowce. To nie jest skomplikowana gra, mimo że oferuje całkiem sporo zawartości.
Oprócz budowania, możesz odblokować kolejne budynki i inne funkcje poprzez różne zadania. Im więcej robisz na świecie i na swojej wyspie, tym więcej po prostu będziesz mógł robić. Po pewnym czasie ukończysz zadania i wyzwania, które dają punkty, które możesz inwestować w drzewko technologiczne oferujące cztery specjalizacje. Te ścieżki nie są północ, zachód, wschód i południe, lecz podkreślają szczególny typ pirata. Budowanie imperium, na przykład, jest jedną z takich ścieżek. Każda ścieżka oferuje unikalne cechy i zdolności, a dzięki temu systemowi odblokujesz także nowe budynki. Misje są oznaczone kolorami według konkretnej ścieżki, co oznacza, że łatwiej je ukończyć z odpowiednimi statkami i ulepszeniami.
Aby wykonać misje, możesz zbudować statek tak jak w serii Anno i wybrać kapitana. Naturalnie wybrałem boomera i zawsze krytycznego Teach, znanego też jako Blackbeard. Masz tu grupę słynnych i mniej znanych piratów próbujących przetrwać, a dialogi są zabawne i wielu znanych aktorów głosowych. Ta część gry to jeden z najważniejszych momentów; jest całkiem dobrze napisany, a profesjonalni aktorzy głosowi ożywiają postacie, gdzie na przykład postać podkłada głosu Kevin McNally, który grał pana Gibbsa w Piratach z Karaibów. Gra tu również dość podobną postać i jeśli kiedykolwiek zastanawiałeś się, jak wyglądałby film budujący miasto z przyzwoitym dialogiem, to jest doskonały przykład.
Statek, który budujesz, początkowo jest uniwersalny, podobnie jak w Anno. Możesz wtedy ulepszać statek w dowolnym kierunku kompasu. Specjalizujesz statek w zależności od tego, do czego go potrzebujesz – czyli czy chcesz więcej prędkości, obrażeń bojowych, czy możliwości handlowych itd. To zmienia statek. Jest około 28 statków, a z czasem można zdobyć kolejne. To także tutaj leży moja główna krytyka gry, ponieważ sekwencje abordażu i walki przedstawione są jak mini-gra.
Jeśli grałeś w Pillars of Eternity II: Deadfire, wiesz, że nie widzisz samej walki, lecz poruszasz się po menu. To samo dzieje się tutaj, choć to gra karciana z kośćmi, gdzie nie możesz wybierać kart. Wybierasz karty, a w grze wchodzi też element szczęścia; W zależności od twoich wyborów możesz wtedy zadawać obrażenia. Sam system nie jest zepsuty, ale odbiera całe poczucie gry pirackiej. Wolałbym coś w stylu Piratów Sida Meiera na początku bitew, bo uważam, że to kolosalny błąd, bo system walki odgrywa tu kluczową rolę i jest regularnie używany, a mimo to nie angażuje. Szkoda, bo reszta gry jest dobra.
Statki same zarządzają na morzu, a w wielu aspektach mechanicy statków, którzy pracują w Anno, są pozbawieni złożoności. Gdy jesteś gotowy do walki lub wykonania misji, musisz ją zaakceptować, gdy statek zajmie pozycję. To system, który znamy w gatunku strategicznym, gdzie wszystko od XCOM po Total War często przenosi cię bezpośrednio do bitwy z samego świata kampanii. Mogę zaakceptować, że to mniejsze studio próbujące stworzyć kompleksową grę, ale nie mogę przeoczyć faktu, że same bitwy nie są szczególnie dobre. Podobają mi się jednak statyczne obrazy w tle podczas walk i efekty dźwiękowe, a działa brzmią dobrze, a muzyka jest przyjemna.
Pomimo pewnych niedociągnięć, to innowacyjna gra, w której można budować pionowo. Trochę przypomina to Laysara: Summit Kingdom, jedną z najlepszych w tym gatunku w tym roku. Warto jednak powiedzieć, że sam budynek jest prosty i nie osiągasz nawet takiej złożoności jak w Anno czy SimCity. To raczej gra, która dzięki nieco uproszczonym systemom ekonomicznym pozwala przeżywać historie i przygody z piratami. To właśnie moim zdaniem gra robi tak niesamowicie dobrze. To tytuł, który można polecić także nowicjuszom, a nie musisz rozumieć skomplikowanych łańcuchów budynków. Zamiast tego masz mniejszą liczbę zasobów zużywanych przez kilka różnych budynków, i pod tym względem jest to jak dobrze zrobione "Anno-lite". Uważam jednak, że prezentacja w Corsair Cove jest bardziej kolorowa i momentami ciekawsza.
Gdzieś w kolorowym, żywym świecie pełnym interesujących postaci wciąż trafia się do skutecznego budowania miasta. Jego pionowy system budowy i piękne otoczenie sprawiają, że budowanie małych społeczności to prawdziwa przyjemność. Każda misja daje też rekomendację, jakiego rodzaju łódź powinieneś mieć. To prowadzi mnie do tego, co nazywam progresją. Jeśli zaleci się ulepszoną łódź, instynktownie zaczniesz zbierać punkty, a potem zbierać zasoby, by zbudować nową łódź. Oczywiście możesz spróbować, ale częściej łódź zostaje wysadzona, a kapitan może być wyłączony z akcji przez 30 minut. Wymagania dotyczące postępu w misjach prowadzą gracza, co jest sprytnym sposobem na wyznaczenie konkretnego kierunku. Oprócz kampanii są mniejsze scenariusze z własnymi misjami oraz mnóstwo zadań pobocznych. Za te pieniądze jest tu sporo do zrobienia, a cena jest jak gra indie, a nie wielkobudżetowa.
Pod względem technicznym i audiowizualnym nie mam większych zastrzeżeń do tego, co oferuje Limbic Entertainment. Natknąłem się na kilka błędów, jak znaczniki, które nie znikają, ale nic, co psuje grę. Wygląda fantastycznie, z pięknymi karaibskimi sceneriami, bujną, szczegółową roślinnością i budynkami, które wyraźnie wyglądają, jakby były używane przez ludzi. Jedną drobną krytyką jest to, że animacje wewnątrz tych budynków są nieco opóźnione. Wyglądało na to, że działają na niższej liczbie klatek na sekundę, około 30 do 60. Chciałbym, żeby ta szybkość synchronizowała się z tym, czego używam w grze, bo gdy małe animacje w budynkach się zacinają i wyglądają dziwnie, gdy reszta gry działa płynnie przy ponad 100 klatkach na sekundę.
Muzyka jest znakomita, a ja naprawdę cieszyłem się słuchaniem motywu przewodniego w głównym menu. Uważam, że jest miejsce na więcej pirackiej muzyki, a biorąc pod uwagę gatunek, często się powtarza. Lubię tego typu muzykę, więc mam nadzieję, że w przyszłości pojawi się jeszcze kilka utworów, jednak to częsty problem w tym gatunku i nie odbiera ogólnemu wrażeniu.
To, co daje ten pakiet, to dość prosta gra budowania miasta, która pozwala zbudować świat oparty na legendarnych postaciach. Można to zrobić w klasycznej pirackiej fantazji osadzonej na Karaibach, a najlepsze jest to, że gra jest idealnie dopasowana zarówno dla umiarkowanie doświadczonych graczy, jak i nowicjuszy w gatunku. Myślę, że nawet weterani mogą spróbować, wyłączyć mózg na chwilę i zbudować coś ciekawego bez obaw o poziom trudności. Chciałbym jednak zaznaczyć, że łatwo można zwiększyć poziom trudności, w takim przypadku będziesz produkować mniej, podczas gdy twoi mieszkańcy potrzebują więcej. Gra niekoniecznie staje się trudna dla doświadczonego gracza Anno. Jednym z aspektów, które sprawiają, że gra jest tak relaksująca, jest to, że nie musisz martwić się niczym poza tym, czy populacja jest niezadowolona. Wszystko inne czeka na ciebie, włącznie z misjami, co oznacza, że możesz rozwiązywać logistykę w tle, rozbudowywać bazę, robić to, co chcesz, a potem wykonywać misje w dowolnym momencie. Nie ma tu zagłady, tak jak na przykład w nowszych tytułach XCOM.
Ogólnie rzecz biorąc, gra to kompetentna budowa miast z piękną grafiką i wysoką jakością produkcji. Emanuje odczuciem premium, a doświadczenie jest nieco prostsze niż u wielu konkurentów. Masz do wyboru poziomy trudności według potrzeb, a poza poważną wadą systemu walki, warto spróbować tego doświadczenia. Dla mnie osobiście to mechanika walki naprawdę uniemożliwia osiągnięcie wyższych wyżyn. To naprawdę szkoda, bo gra mogłaby pozwolić na kontrolowanie walk jak w Sid Meier's Pirates lub włączyć tryb turowy. Zamiast tego wciąż musisz klikać przez te bitwy, tak jak w Total War, gdzie zarządzanie różnymi elementami nie jest problemem ani stresem. Podobały mi się też wszystkie postacie w grze. Jeśli interesują Cię klasyczne pirackie opowieści i chcesz spróbować czegoś trochę poza utartym szlakiem, mogę Ci to polecić. Jest przyjazna dla początkujących i oferuje przyjemną podróż powrotną do minionej epoki. Chociaż nie jest to historycznie dokładne, spotkasz tam historyczne liczby. Nie mogę się powstrzymać od oceny i pozytywnej oceny tej książki.













