Na pewno nie byliśmy jedynymi, którzy krzyczeli z radości, gdy Crazy Taxi: World Tour zostało ogłoszone wczoraj wieczorem przy melodii klasyka The Offspring "All I Want". Na pierwszy rzut oka wyglądało to na klasyczny reboot, dokładnie taki jak wygląd i rozgrywka, na które liczyliśmy w serii.
Ale... To szczęście nie trwało długo. Kilka osób w mediach społecznościowych szybko zauważyło, że na stronie Steam jest napisane, iż do stworzenia gry użyto tzw. generatywnej sztucznej inteligencji. To sygnał ostrzegawczy dla wielu, którzy wierzą, że gry to sztuka, a sztuka powinna być tworzona przez kogoś z duszą i intencją, a nie leniwie naciskać przycisk i pozwalać AI tworzyć naszą rozrywkę. Obawia się, że doprowadzi to do erozji tej sztuki, ponieważ AI buduje wszystko na tym, co już istnieje, zamiast próbować przełamywać nowe ścieżki.
Sama Sega opisuje wykorzystanie AI następująco:
"W Sega Corporation wykorzystujemy generatywną sztuczną inteligencję jako narzędzie wsparcia dla deweloperów, dążąc do dostarczania lepszych treści naszym użytkownikom i umożliwiania im większego skupienia się na kreatywnych zadaniach.
"Korzystaliśmy z takich generatywnych narzędzi wsparcia AI podczas tworzenia Crazy Taxi: World Tour. Nie użyto żadnej sztucznej inteligencji w odniesieniu do wykonawców w grze."
Jednak Game Informer chciał dowiedzieć się więcej i skontaktował się z Segą w celu uzyskania dalszego komentarza w sprawie tej kontrowersyjnej decyzji. Otrzymali nieco dłuższą odpowiedź, która w dużej mierze odzwierciedla pierwotne oświadczenie, z dwoma dodatkami. Po pierwsze, Sega twierdzi, że pewne wykorzystanie generatywnej AI, która jest najwyraźniej całkowicie opcjonalna, pozwala deweloperom skupić się na "dostarczaniu lepszych gier naszym konsumentom", i wyjaśniają, jak zostało to wykorzystane w tytule, wyjaśniając, że ludzie nadal nadzorują i akceptują wyniki:
"Generatywna sztuczna inteligencja była wykorzystywana do wsparcia naszych zespołów podczas tworzenia zasobów tła dla Crazy Taxi: World Tour. Zasoby generowane były nadal poddawane przeglądowi przez zespół deweloperski."
Twierdzą też, że "nie użyto AI w odniesieniu do wykonawców w grze", więc w Crazy Taxi: World Tour są to aktorzy ludzie.
Co o tym myślisz? Czy to śliski potok w stronę świata gier pełnego nudnych treści generowanych przez AI, czy też wykorzystanie tego przez Segę jest rozsądne?
