Do premiery Crimson Desert dzieli nas tylko miesiąc, gry, która wciąż zachwyca swoją szerokością i ilością aktywnych systemów rozgrywki dostępnych w danym momencie. Gra o takim rozmachu i skali może być trudna do pojęcia, dlatego niedawno usiedliśmy z deweloperem Pearl Abyss, aby porozmawiać o różnych aspektach doświadczenia rozgrywki.
Tutaj twórcy ujawnili, że obecnie nie oferują regulowanych, odrębnych ustawień trudności, zamiast tego oferują jeden, ustalony i zbalansowany poziom trudności dla wszystkich, jak wyjaśnia zespół:
"Obecnie Crimson Desert nie oferuje wyraźnych trybów trudności. Ale jednocześnie chcemy, aby gracze mogli cieszyć się fabułą, światem i walką gry. Dlatego wprowadziliśmy różnorodne opcje graczy przygotowujące się do walki lub trudnych momentów, takie jak wybór ekwipunku do odkrycia i ulepszania, wzmocnienia z przedmiotów eksploatacyjnych, umiejętności itd., które pozwalają stopniowo obniżać poziom trudności poprzez wzmacnianie siebie."
Mówią "na razie", dając sobie czas na dodanie osobnych trybów w przyszłości, ale z drugiej strony wiele gier odniosło sukces dzięki zamierzonemu poziomowi trudności.
O trudności, skali świata i kluczowych inspiracjach stojących za grą przeczytasz w naszym nadchodzącym, ekskluzywnym wywiadzie.
