Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Cronos: The New Dawn

Cronos: The New Dawn odzyskał koszty rozwoju

Bloober Team teraz zarabia wyłącznie na horrorze.

HQ

W komunikacie prasowym deweloper Bloober Team ogłosił, że Cronos: The New Dawn oficjalnie odzyskał koszty produkcji i że teraz gra po prostu generuje zysk dla polskiego zespołu.

Po premierze we wrześniu 2025 roku, w mniej niż 10 miesięcy, gra odniosła na tyle duży sukces, że Bloober Team po prostu czerpie z niej zyski przez najbliższą przyszłość, co również jest idealnym momentem, biorąc pod uwagę dodatek Lazarus, który pojawi się tej jesieni.

Mówiąc o tym wyczynie, prezes zespołu Bloober, Piotr Babieno, stwierdził następujące słowa (po tłumaczeniu): "Nie mieliśmy wątpliwości, że ten moment nadejdzie, ponieważ gra została niezwykle dobrze przyjęta przez recenzentów i graczy. Osiągnęliśmy przełom Cronos w dziewięć miesięcy, co uważamy za sukces, biorąc pod uwagę ogromną skalę tego przedsięwzięcia.

"Wierzymy, że to dopiero początek sukcesu tej marki. Później w tym roku zaprezentujemy pierwsze DLC w historii Bloober Team, Cronos: Lazarus. Ten debiut, z oczywistych powodów, powinien pozytywnie wpłynąć na dalszą sprzedaż Cronos: The New Dawn. Dzisiejszy rynek gier jest jednym z najtrudniejszych. Budowanie nowych marek jest znacznie trudniejsze niż kilka lat temu. W tym trudnym czasie udało nam się położyć fundamenty pod coś, co ma potencjał, by stać się jednym z kluczowych IP w naszym portfelu."

Jeśli jeszcze nie grałeś w Cronos: The New Dawn, nie przegap naszej dedykowanej recenzji, by zobaczyć, dlaczego tytuł survival horror powinien znaleźć się w twoim zaległym rejestrze.

Cronos: The New Dawn

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości