Skip to main content
Gamereactor Wiadomości DEATHSPRINT 66
Wiadomości

DEATHSPRINT 66 to "świętowanie śmierci"

Nie będziesz mógł wściekać się na grę, ponieważ będziesz zbyt zajęty cieszeniem się rozczłonkowywania i brutalną śmiercią.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 17 września 2024

DEATHSPRINT 66 nie przypomina żadnej gry wyścigowej, w którą graliśmy wcześniej, ponieważ sprawi, że zginiesz raz za razem. Można by pomyśleć, że to zniechęci gracza, ponieważ będzie wściekły i zrezygnuje z gry jeszcze przed ukończeniem mapy, ale w rozmowie z reżyserem gry, Andrew Willansem na targach Gamescom, zagłębiliśmy się w intencje stojące za tym projektem.

"Mamy nadzieję, że ludzie będą świętować te zabójstwa" – powiedział Willans, mówiąc o systemie rozczłonkowywania i o tym, jak gracze mogą powalać się nawzajem na przedwczesną śmierć. "Więc kiedy słyszysz, powiedzmy, zawrót głowy na linii mety lub jeśli widzisz, że ktoś przebiega obok ciebie i przekracza linię mety, eksplodujemy cię konfetti i krwią, a to zawsze jest wspaniałe widowisko. To brutalny spektakl, ale bardzo z przymrużeniem oka. Świetnie się przy tym bawimy."

"Ale za tym mamy szczegółowy system nagród, który nagradza chwałę, a także zabójstwa i punkty, dzięki czemu można się pochwalić na różne sposoby, tak że chodzi o pozycję, popularność, a także świętowanie śmierci" – kontynuował.

DEATHSPRINT 66 ma również inne sposoby na rozśmieszanie gracza, zamiast wywoływania u niego wściekłości, na przykład poprzez dawanie ci kostiumu manekina do testów zderzeniowych, gdy często giniesz. Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o grze, zapoznaj się z pełnym wywiadem poniżej:

DEATHSPRINT 66 jest już dostępny.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.