Odkąd pojawił się Destiny 2: The Final Shape, coraz mniej mam ochotę dalej grać w strzelankę MMO od Bungie. Nie chodzi o to, że spadła jakość lub że rozszerzenie nie spełniło oczekiwań, nic w tym rodzaju. The Final Shape posłużył mi jako graczowi jako oczyszczające zakończenie, okazja do zakończenia dziesięcioletniej inwestycji i wycofania się z uniwersum sci-fi... Przynajmniej do czasu, gdy coś ważnego przyciągnęło mnie z powrotem. Zrobi to nowa duża ekspansja, a wraz z nadejściem The Edge of Fate Traveler i Vanguard wezwały mnie z powrotem do działania, zabierając moje doświadczone Guardian na odległe krańce Układu Słonecznego do Kepler, aby odpowiedzieć na tajemnicze zaproszenie.
Warto pamiętać, że The Edge of Fate to pierwszy krok na rozległej podróży, jaką będzie Fate Saga. Pod wieloma względami jest to odpowiednik The Curse of Osiris, wysiłek wprowadzający, który położy podwaliny pod to, na czym będą opierać się nadchodzące lata. Dla mnie jest to już dość przytłaczająca myśl, ponieważ w przeciwieństwie do dodatków, powiedzmy, do RPG, Destiny 2 jest miażdżącą grą na żywo, która wymaga większości twojego czasu, aby odnieść prawdziwy sukces, a po zakończeniu dekady tego zaangażowania, stwierdzam, że The Edge of Fate stoi przed niezmierzonym zadaniem podania mi jasnego powodu, dla którego powinienem rozpocząć ten cykl od nowa. Do tej pory nie udało się...
Istnieje wiele powodów, dla których Destiny 2: The Edge of Fate jeszcze ze mną nie wylądował. Oczywiście, jest to żywy i rozwijający się produkt, co oznacza, że w nadchodzących miesiącach zostanie dodanych wiele dodatkowych treści, które mogą wpłynąć na to początkowe wrażenie recenzji. Jednak rdzeń tego rozszerzenia jest czasami trudną pigułką do przełknięcia i istnieje kilka wyjaśnień, dlaczego tak jest.
Na początek Kepler to mieszana torba jako lokalizacja. Z jednej strony jest uderzający i ma wiele tajemnic i głębi do rozpakowania, ale z drugiej strony jest być może niepotrzebnie skomplikowany, biorąc pod uwagę, jak często skonstruowane są miejsca docelowe Destiny. Po prostu nie jest fajnie poruszać się po świecie, będąc ciągle uwięzionym za laserami, które musisz omijać za pomocą portali, a nawet umiejętności Matterspark, która wydaje się bardziej uciążliwa niż interesująca nowa funkcja. Czasami musisz stawić czoła nowym zagrożeniom i wrogom, ale w większości przypadków mówimy o strzelaniu do tych samych frakcji, z którymi walczymy od ponad dekady, w połączeniu z użyciem tych samych umiejętności i broni. Bronie tak naprawdę nie powinny pojawiać się w tej dyskusji, ponieważ są to przedmioty, które szlifujesz, a konkretnie polujesz, narzędzia, które są niezwykle satysfakcjonujące, gdy zdobędziesz idealny, jednak powodem, dla którego wspominam o tym jako o większej frustracji, jest to, że Bungie skutecznie nacisnął przycisk resetowania w The Edge of Fate.
Wszystkie Light i Power, które gromadziłeś przez lata, rozbudowa po ekspansji, sezon po sezonie, powróciły do wartości bazowej, gdy początkowo straciłeś Light w oryginalnej historii podstawowej. My, jako gracze, od dawna czuliśmy się zmęczeni ciągłym ulepszaniem poziomu Light z każdym nowym dużym wydaniem, a w tym rozszerzeniu jest to najbardziej skandaliczny reset ze wszystkich, demoralizujący i frustrujący wybór, który pokazuje, że Bungie ma trudności z wymyśleniem sensownych sposobów na włączenie postępu do tego długotrwałego projektu. Jest to również najbardziej skandaliczna sytuacja, jakiej doświadczyliśmy, ponieważ Bungie używało również The Edge of Fate jako królika doświadczalnego dla nowego systemu trudności, który w zasadzie oznacza, że niezależnie od tego, ile Light zdobędziesz, zawsze zostaniesz po prostu postawiony na nogi z ogromnym modyfikatorem redukcji zaimplementowanym do czynności, które mają znaczenie. Wydaje się, że kreatywna rozgrywka i wyzwanie są spychane na bok na rzecz szybkiej poprawki, która nie robi nic poza karaniem gracza.

Teraz przyznam, że po raz kolejny Bungie udowadnia, że wszechświat Destiny jest skarbnicą narracji w tym rozszerzeniu, rzucając wreszcie światło na jeden z jego najbardziej tajemniczych elementów: The Nine. Historia opisana w The Edge of Fate jest fascynująca i nieustannie zaskakująca, dostarczając odpowiedzi i prowadząc do kolejnych pytań, a wszystko to przy jednoczesnym wykorzystaniu nowych postaci i starych faworytów jako świetnych naczyń do opowiadania historii.
Ale to jest problem z tym, gdzie Destiny 2 jest dzisiaj, ponieważ jako wieloletni fan, który spędził lata i tysiące godzin grając w tę grę, części, które mnie ekscytują - w większości jedyne, które nadal mnie ekscytują - to nowe elementy, takie jak świeże rozszerzenie. Myśl o ustawieniu się w kolejce do większej liczby Strikes lub Nightfalls, zmierzenie się z tym samym Dungeons, walka w Crucible i Gambit dla Vanguard rewards – żadna z nich nie wywołuje takiego samego dreszczyku emocji, jak pięć lub więcej lat temu. I właśnie z tego powodu nowe rozszerzenie musi być wyjątkowe, bardzo, bardzo wyjątkowe, a The Edge of Fate, choć ma kilka momentów błyskotliwości, w większości przypadków takie nie jest.
Destiny potrzebuje trochę świeżej krwi, potrzebuje gruntownego remontu, który da ludziom powód do poświęcania temu wszechświatowi dużych ilości czasu każdego dnia, tygodnia, miesiąca i roku. Czasami wydaje się to niemal miażdżące dla duszy, gdy weźmie się pod uwagę, że ten dodatek po raz kolejny w zasadzie zresetował tworzenie konfiguracji poprzez kilka poprawek, a jednocześnie nie stanowi kluczowego powodu, dla którego musiało się to wydarzyć w pierwszej kolejności. Jeśli nie grałeś od The Final Shape, po uruchomieniu The Edge of Fate, wiele twoich kompilacji szczerze mówiąc, nie będzie działać, a mimo to gra wygląda i działa dokładnie tak samo, jak rok temu...
I nawet nie omówiłem problemów, które nękają grę od czasu pojawienia się The Edge of Fate, w tym głupich problemów, takich jak niektóre Exotics są tak bardzo niezbalansowane lub zbugowane, że są to przedmioty obowiązkowe, dopóki Bungie ich nie naprawi.


Ponownie, są elementy tego dodatku, które są doskonałymi i prawdziwymi atrakcjami na przyszłość Destiny 2, ale jest tak wiele wokół nich, że nie generuje żadnej radości. Niezależnie od tego, czy jest to frustrujący postęp, nowy projekt miejsca docelowego, który sprawia, że eksploracja jest uciążliwa, brak nowych mechanik i funkcji rozgrywki (nie ma nowych podklas ani umiejętności), czy też pełna problemów premiera. Szczerze mówiąc, nie jest to świetny wygląd dla Destiny i możemy mieć tylko nadzieję, że będzie to tylko pikuś w skądinąd doskonałym Fate Saga.