Skip to main content
Wiadomości

Deweloper Tales of Kenzera: Zau pracuje nad nową izometryczną grą RPG

Akcja rozgrywa się w tym samym uniwersum co Zau, ale w ciemniejszym tonie.
Alex Hopley Editor UK 25 października 2024

Pomimo tego, że Tales of Kenzera: Zau porusza tematy śmierci i smutku, niekoniecznie jest to mroczna i mroczna gra. Nie oznacza to, że uniwersum Surgent Studios nie może być nieco ostre i chce odkryć mroczniejszą stronę w Project Uso.

W rozmowie z VGC szef Surgent Studios, Abubakar Salim, wyjaśnił, czym jest Project Uso: "Najlepszym sposobem, w jaki mogę to opisać, jest izometryczna, afro-gotycka gra RPG akcji dla jednego gracza" – powiedział. "Wciąż jest w uniwersum Tales of Kenzera, ale jest mroczniejszy, bardziej instynktowny, szorstki. Historia (z Zau) jest taka, że jako szaman rzucasz wyzwanie Bogu Śmierci, aby spojrzeć na ideę zdrowego radzenia sobie z żałobą, więc wpadłem na pomysł, co jeśli jeden czytelnik zostanie zainspirowany do przeciwstawienia się samej śmierci, więc stworzy tego androida, który jest ukształtowany, aby kołysać duchy zmarłych.

W tej grze zmierzysz się z bogiem. Eshu, a dokładniej rzecz ujmując, Bóg Chaosu. Podobnie jak w Baldur's Gate III czy Planescape: Torment, kontrolowałbyś postacie w perspektywie izometrycznej, ale z estetyką afro-gotycką.

"Jako zapaleni gracze Dungeons & Dragons," — spytał Salim. "Razem z zespołem Surgent wiedzieliśmy, że chcemy spróbować swoich sił w tworzeniu własnego systemu RPG. Aby nadać Project Uso dynamicznemu charakterowi rozgrywki w czasie rzeczywistym, stworzyliśmy system Tygla, który wymaga od graczy toczenia się przeciwko sobie.

Nie ma jeszcze daty premiery Project Uso, ponieważ studio wciąż szuka funduszy na urzeczywistnienie tej wizji.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.