Skip to main content
Gamereactor Wiadomości The Last Caretaker
Wiadomości

Deweloper The Last Caretaker wyjaśnia, w jaki sposób gra o przetrwanie unika trzymania gracza za rękę

W dzisiejszych czasach wielu graczy nie chce mieć poczucia, że mówi się im, dokąd mają iść i co robić, a The Last Caretaker zwrócił na to uwagę.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 15 września 2025

The Last Caretaker widzimy, jak gracz próbuje uratować ludzkość, zbierając ludzkie "nasiona" i pomagając im rosnąć, dopóki nie będą wystarczająco zdrowe, aby zostać wysłane w kosmos. Nie jest to łatwe zadanie, a jednak Channel37 nie chce trzymać Cię za rękę, mówiąc, jak się do tego zabrać.

Rozmawiając z dyrektorem kreatywnym i współzałożycielem Channel37, Antti Ilvessuo, zapytaliśmy, w jaki sposób gra równoważy się, pozostawiając graczowi samodzielne znalezienie rozwiązań, jednocześnie zapewniając, że może znaleźć to, czego szuka.

"Jeśli zbudujesz świat, który jest wiarygodny, zbudujesz świat i lokalizację, w której wszystko ma znaczenie, a następnie zachęcasz i dokonujesz eksploracji, to cię nagradza przez cały czas" — spytał Ilvessuo. "Wtedy powoli zaczynasz rozumieć i budować świat razem z graczem, że zawsze warto patrzeć na to, co tam jest".

"Zamiast po prostu mieć losowe pokoje, w których znajdują się rzeczy, jeśli je napotkasz. Ale wszystko jest zbudowane tak, aby wzbogaciło wasze doświadczenie świata i zachęciło was do eksploracji" – kontynuował. "Więc kiedy otwierasz, myślę, że poszedłeś na dach, otworzyłeś drzwi i widzisz pluszowego misia na krześle na krawędzi tego".

Nie musisz się martwić, że zgubisz się w The Last Caretaker, ponieważ wydaje się, że każda ścieżka, którą wybierzesz, odblokowuje nowe drzwi, które dadzą ci coś przydatnego w twojej podróży. Jeśli chcesz zapoznać się z naszymi szczegółowymi przemyśleniami, możesz je znaleźć tutaj, a nasz wywiad znajdziesz poniżej:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.