Tetris jest jedną z najbardziej pomysłowych koncepcji świata gier, a mój własny związek z wersją Game Boy w szczególności ukształtował mnie jako gracza. Istnieją również warianty, z grami Puyo Puyo będącymi tym, co przypomina ta gra; dwa sparowane symbole spadają z góry ekranu, a gdy cztery tego samego koloru są ze sobą połączone, znikają. Dr Fetus' Mean Meat Machine to gra logiczna opracowana przez Team Meat i jest spin-offem Super Meat Boy i Super Meat Boy Forever. W tej grze dużą nowością jest dodanie elementu pułapek, który komplikuje cel łączenia ze sobą dziwnych postaci. Problem polega na tym, że pułapki mogą usunąć to, co już włożyłeś, a jeśli dotkniesz pułapki podczas składania elementów, musisz zacząć od nowa.
Jednak gra ma dość hojne punkty kontrolne, więc chodzi bardziej o zdobycie kilku "linków", jak to się nazywa, gdy uda ci się połączyć cztery tego samego koloru. Ponieważ jest to spinoff serii Super Meat Boy, jest oczywiście również bezlitośnie trudny i ma podobny styl wizualny do gier platformowych, z zabawnymi projektami postaci, chwytliwą muzyką i otoczeniem, które jest jasne i łatwe w zarządzaniu.
Podobnie jak Puyo Puyo, jest to w zasadzie bardzo proste. Naprawdę nie ma wiele więcej do wyjaśnienia na temat tego, jak to działa, więc zamiast tego przejdziemy do dobrych i złych. Na początku miałem sporo zabawy, a świadomość, że jest ponad sto kursów do pokonania, sprawiła mi radość. Ale po ukończeniu około jednej trzeciej z nich przestałem. Po prostu straciłem zainteresowanie i nie bawiłem się zbytnio.
Chociaż poziom trudności jest wysoki, dodano punkty kontrolne, co jest mile widzianą funkcją, ale jest tu mały problem z balansem, a to, co zrobiłeś na poprzednich poziomach, określa, jak łatwe lub trudne będą przyszłe. Innymi słowy, jeśli postawiłeś się w trudnym położeniu przed zapisaniem punktu kontrolnego, ukończenie reszty poziomu może być praktycznie niemożliwe, ponieważ pułapki stają się większe, liczniejsze lub po prostu absurdalnie trudne do pokonania, więc ponowne uruchomienie poziomu jest jedynym rozwiązaniem. Lubię większość poziomów, kiedy je uruchamiam, pułapki często wydają się brutalne, ale mam plan i to ode mnie zależy, czy to zadziała. Ale gdy pojawiają się nowe pułapki lub już istniejące stają się większe lub szybsze, często tracę zainteresowanie, zwłaszcza, że tak bardzo zależy to od tego, co osiągnąłem wcześniej, jeśli w ogóle mam ukończyć poziom.

Wiele pasów ruchu jest zbyt wąskich.
Ten niewiarygodnie wysoki poziom trudności działa w obie strony. Poza tym, że często jest to frustrujące, jest również niezwykle satysfakcjonujące, gdy w końcu przejdziesz poziom. Nie jest to unikalne dla tej gry, istnieje wiele doświadczeń, w których poziom trudności jest bardzo wysoki, aby dać ci to uczucie, gdy odniesiesz sukces. Największym problemem jest dla mnie brak jakiegokolwiek poczucia postępu. W innych grach rozwijasz historię, podczas gdy tutaj jesteś "nagradzany" coraz większą liczbą (i więcej) poziomami, nawet jeśli pułapki się zmieniają i stają się liczniejsze. Dotyczy to również innych podobnych gier logicznych, ale w nich łatwiejsza dostępność i bardziej zrównoważony poziom trudności jest zaletą, ponieważ frustracja jest często nieobecna. Jest po prostu radość z grania w inne gry z gatunku, że poziom trudności niweluje tutaj.

Grafika jest jasna, zwięzła i całkiem zabawna.
Kolejną rzeczą, która często przyczynia się do frustracji, jest próba upchnięcia zbyt wiele na małej przestrzeni. Czasami mamy do czynienia z dość szerokimi polami gry i wtedy łatwiej jest mieć plan nawet na późniejsze etapy poziomu, ale czasami jest zbyt mało kwadratów szerokości w stosunku do ilości pojawiających się pułapek i wtedy problem, o którym mówiłem wcześniej, staje się jeszcze bardziej oczywisty; To, w jaki sposób grałeś do określonego punktu kontrolnego, decyduje po prostu, czy w ogóle przejdziesz poziom. Chociaż możesz oczywiście zrestartować i zrobić to trochę lepiej, często staje się to trudne, gdy poziom tak naprawdę nie zachęca do innego stylu gry tylko dlatego, że jest tak wąski.
Należy jednak dodać, że po kilku pierwszych poziomach, kiedy myślałem, że całkowicie zrezygnowałem z gry, kilkakrotnie wracałem do niej ponownie. Klasyczne "jeszcze tylko kilka poziomów" w połączeniu z faktem, że byłem zdeterminowany, aby ukończyć ten, który opuściłem w frustracji, pokazuje, że trzyma kontrolę nad graczem. Podsumowując, sadystyczne wybryki Dr. Fetus wciąż wydają się przyzwoitą wersją gier Puyo Puyo, a także całkiem zabawne, że wciąż udaje im się stworzyć własną wersję klasycznej koncepcji łamigłówki.