Marvel Tokon: Fighting Souls, drużynowa bijatyka z superbohaterami Marvela, radziła sobie całkiem dobrze od premiery, ale mogła być znacznie lepsza, gdyby wersja na PC była na poziomie wystarczającym poziomem. Bardzo szybko otrzymała recenzje "mieszane" na Steamie i choć twórcy obiecywali poprawić sytuację, początkowe zainteresowanie szybko słabnie.
Choć nikogo to nie zaskoczy, część tej słabej wydajności wydaje się być związana z DRM – mechanizmem bezpieczeństwa antypiractwem, który od lat jest krytykowany za poważne negatywne wpływy na wydajność w grach. Co ciekawe w tej sprawie, grupa użytkowników, która udowodniła tę prawdę, to ci sami piraci, którzy złamali grę.
Według Polygon, użytkownicy na Reddicie i ResetEra, którzy mieli dostęp do gry przez tę złamaną wersję, zgłaszają, że udało im się uruchomić grę w 60 fps i na najwyższych ustawieniach jakości. Odkryli też, że nie muszą wstępnie ładować shaderów gry, aby płynne doświadczenie było płynne, co jest wymagane w oficjalnej wersji. Jeden z użytkowników zauważył, że nadal doświadczał przycięć podczas wykonywania super ataków i w menu gry, ale ogólne wrażenia były znacznie lepsze.
Nie jest też to wszystko wina DRM. Żądania SDK (czyli stałe żądania połączenia między grą a PlayStation Network, wymóg Sony) również wydają się spowalniać grę, podobnie jak dodatkowe oprogramowanie Easy Anti-Cheat.
Po zidentyfikowaniu głównych problemów i okazaniu się bezcelową przydatnością gry jako oprogramowania antypirackiego (w tej konkretnej części), Sony powinno podjąć działania i zaoferować swoim graczom PC znacznie bardziej zoptymalizowaną wersję, eliminując przeszkody, które samo nałożyło na grę.