Pochodząc z Microbird Games, Dungeons of Hinterberg było jedną z naszych ulubionych niespodzianek zeszłego roku. Może nie jest to bezpośrednia gra logiczna, ale zawiera mnóstwo zagadek, które sprawdzą cię, nie sprawiając, że będziesz rzucać padem przez pokój.
Zapytaliśmy deweloperów i współzałożycieli Microbird Games, Reginę Reisinger i Philippa Seifrieda, na konferencji BIG w tym roku, jak trafili w ten idealny środek. "Nasz proces polegał na tym, że przechodziliśmy przez blokujące etapy, gdzie cały poziom to tylko seria szarych pudełek i można go przejść bez całej tej efektownej grafiki," Powiedział Seifried. "Ale możesz bardzo szybko iterować. Możesz przesuwać rzeczy. Możesz ułatwić lub utrudnić sprawę."
"A potem mieliśmy naprawdę dużo szczęścia z zespołem, który zatrudniliśmy, bo byli tam hardcore'owi gracze i bardzo casualowi ludzie," kontynuował. "A potem często także przyjaciele, rodzina czy nawet publiczne testy beta. I dzięki temu otrzymaliśmy wiele opinii i to był dobry sposób, by sprawdzić, czy zagadki są zbyt trudne, czy zbyt łatwe."
Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o Dungeons of Hinterberg i o tym, jak filmy Spider-Verse wpłynęły na styl graficzny, sprawdź pełny wywiad poniżej: