Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Duskfade

Duskfade zostało zaprojektowane z myślą o młodszych fanach, ale zrozumiałe dla starszych widzów

Weird Beluga opowiedział nam, jak narracja dodała głębi, której młodzi mogą nie zauważyć.

HQ

Teraz, gdy wiemy, że Duskfade pojawi się na PC, PS5, Xbox Series X/S i Switch 2 w sierpniu 2026, wielkim pytaniem jest, czy platformówka 3D Weird Beluga będzie grą dla Ciebie. Inspirowani Jak & Daxter oraz Kingdom Hearts, niedawno mieliśmy okazję porozmawiać z twórcą gry, zadając kilka pytań, w tym jak projekt zaprojektowano dla szerokiej publiczności i jak to wpisuje się w filozofię dotyczącą poziomu trudności.

W tym celu projektant narracji Ricardo Chorques Mesa powiedział nam w pełnym wywiadzie, który możecie przeczytać tutaj, że Duskfade jest stworzony tak, by cieszyć się nim wszyscy widzowie, ale zawiera zawiłości i szczegóły narracyjne, które prawdopodobnie dostrzegą i utożsamią się z nimi tylko starsi widzowie.

"Zawsze jasno mówiliśmy, że chcemy doświadczenia, które będzie zabawne dla wszystkich typów graczy, ale także nagradzi bardziej doświadczonych zaawansowanymi ścieżkami i opcjami ruchu. Jeśli potrafisz maksymalnie wykorzystać zestaw narzędzi Ziriana, będziesz w stanie przelatywać poziomy błyskawicznie, a dzięki sprytnemu połączeniu jego umiejętności bojowych przeciwnicy nawet cię nie zadrapają.

"To samo dotyczy narracji Duskfade. Młodsza widownia będzie mogła cieszyć się i zakochać w historii i jej bohaterach, ale to może być nieco starsi bohaterowie, którzy naprawdę połączą się z przesłaniem o rodzinie, miłości i stracie."

Ponieważ Duskfade zaplanowano premierę 13 sierpnia, poniżej możecie zobaczyć zwiastun daty premiery gry, a fani Steam mogą dziś wejść do dema i zobaczyć, co pełna odsłona zaoferuje podczas premiery.

HQ

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości