Gdzieś pod koniec lat 90. grałem w grę Interplay Fallout na komputerze moich rodziców, nic nie rozumiejąc, ponieważ ledwo zacząłem szkołę. Fakt, że wtedy nic nie rozumiałem, nie miał znaczenia, ponieważ kiedy patrzę wstecz, to był czas, kiedy moja miłość do gier była na wczesnym etapie, a kiedy dorastałem i zacząłem coraz lepiej rozumieć, co w ogóle oznacza moja miłość do gier, zrozumiałem również dwie pierwsze gry Interplay Fallout bardziej dogłębnie. Inspiracja tymi klasykami była więc czymś, co wzbudziło moją ciekawość dewelopera Dustwind Studios, ale niestety Dustwind: Resistance to wieczne piekło od początku do końca i momentami najgorsza gra, w jaką kiedykolwiek grałem w całym moim życiu.

Wstępny prolog Dustwind: Resistance jest niesamowicie rozciągnięty i płaski.
Wszystko zaczyna się, gdy nasz młody bohater Jack i jego przyjaciółka Amanda są prowadzeni przez jego ojca, gdy dorastają na spokojnej farmie. Wiele lat później wzięli ślub, a farma szybko zamienia się w koszmar. Zostaje zaatakowany przez uzbrojonych mężczyzn, a większość mieszkańców zostaje zamordowana, a jedną z ofiar jest żona Jacka, Amanda. Jack, który był zwykłym rolnikiem, teraz poprzysięga pomścić swoją żonę i całą wioskę, a następnie wyrusza ze swoim psem Diesel, aby odnaleźć winnych, prowadzonych przez ich przywódcWarlock ę, aby się zemścić.

Nasz główny bohater Jack nie pragnie niczego więcej, jak tylko zemsty na Warlocku i jego gangu za morderstwo jego żony Amandy.
Nawet jeśli zemsta jako motywacja została już dokonana miliard razy we wszystkich formach mediów, jest ku temu powód. Jeśli zrobisz to dobrze, możesz zbudować wokół niego całą historię, ale niestety Dustwind: Resistance gubi mnie od samego początku. Wszystko kręci się wokół Jacka, który traci swoją żonę Amandę i chce ją pomścić, ale niestety nigdy nie zobaczymy jej jako dorosłej. Zamiast tego po prostu dowiadujemy się (po jej poszukiwaniu), że ona już nie żyje, co z jakiegoś powodu Jack po prostu akceptuje i nawet nie poświęca czasu na żałobę lub uczestniczenie w jej pogrzebie, tylko po prostu bierze swojego psa i odchodzi. Wstępny prolog gry kończy się więc dla mnie jednym wielkim znakiem zapytania, a szkoda, bo wcześniej była iskierka nadziei, że będzie to kontynuowane w lepszy sposób, gdzie przynajmniej fabuła gry będzie mogła się utrzymać.

Większość obszarów jest niesamowicie rozciągnięta i przejście przez nie zajmuje wieczność, ponieważ twoje postacie ledwo mogą biegać.
Jeszcze przed rozpoczęciem gry warto wspomnieć, że napotkałem problem z Dustwind: Resistance. Kiedy recenzuję ją na Xbox Series X, od razu staje się jasne, że ta gra została zaprojektowana przede wszystkim na PC. Interfejs jest niezwykle mały i zaprojektowany tak, aby można go było badać z bliska, a nie z daleka na kanapie. Jednak zwykle nie stanowi to problemu w przypadku gier konsolowych, ponieważ prawie zawsze masz możliwość powiększenia interfejsu zgodnie z własnymi potrzebami. W przypadku Dustwind: Resistance nie jest to jednak możliwe, co oznacza, że zostałem zmuszony do siedzenia znacznie bliżej telewizora niż zwykle, wyglądając jak stuletni mężczyzna, który zgubił okulary.

Interfejs użytkownika Dustwind: Resistance jest przeznaczony dla komputerów PC i nie można go dostosować do konsol, co utrudnia jego czytanie.
Podobnie jak w najwcześniejszych grach Fallout (gdzie Dustwind: Resistance ma również ślady Fallout Tactics: Brotherhood of Steel ), jest to perspektywa izometryczna prosto z góry, która ma zastosowanie w postapokaliptycznym świecie. To ostatnie wydaje się jednak bardziej refleksją i nie ma żadnego wydarzenia, które wyjaśniałoby, dlaczego świat jest taki, jaki jest, ale ponieważ Dustwind: Resistance jest sequelem Dustwind: The Last Resort, w który nigdy nie grałem, możliwe, że jest to tam wyjaśnione. Istnieje również możliwość wstrzymania gry i poruszania się po świecie, aby dać ci więcej czasu na podejmowanie decyzji w bardziej gorączkowych bitwach, w których wrogowie stają się zbyt liczni.
Do tego dochodzą lekkie elementy fabularne, w których można ulepszać swoje postacie oraz system oparty na klasach, w którym np. nasz główny bohater Jack najlepiej sprawdza się jako mechanik, a jego pies Diesel jest dobry w wywąchaniu i wykrywaniu min, które może rozbroić, aby żadna z twoich postaci na nie nie wpadła. Miny są również częścią twojego arsenału, podobnie jak wszystko, od pułapek po granaty, strzelby, miotacze ognia oraz łuki i strzały. Do wyboru jest więc duży szwedzki stół, ale niestety nic nie jest przyjemne w użyciu. Ponadto nie ma potrzeby kupowania czegokolwiek w sklepach w grze, ponieważ zawsze możesz sobie poradzić, znajdując nową broń i inne przedmioty w świecie.

Istnieje szeroka gama broni i akcesoriów, ale żadna z nich nie jest przyjemna w użyciu.
Głównym problemem, który jest zawsze obecny w Dustwind: Resistance, jest to, że programiści stworzyli stosunkowo duże mapy, co jest denerwujące, ponieważ ledwo możesz truchtać, a dotarcie z punktu A do punktu B zajmuje wieczność. Sytuacja staje się jeszcze gorsza w drugiej połowie gry, kiedy twórcy zdecydowali się przeciągnąć grę z jedną misją poboczną po drugiej, której nie można pominąć. W pewnym momencie, z jakiegoś powodu, niezwykle ważne jest, aby znaleźć czyjegoś zbiegłego psa w jaskini, co należy zrobić, aby stał się na tyle szczęśliwy, że później pozwoli ci kupić rzeczy w swoim sklepie, rzeczy, których i tak nigdy nie zawracasz sobie głowy kupowaniem, ponieważ można je bardzo łatwo znaleźć za darmo na świecie. Niezwykle łatwo jest również utknąć na różnych obiektach na całym świecie, a Dustwind Studios zbytnio polega na ciągłym otwieraniu mapy, aby zobaczyć, gdzie jesteś, co byłoby w porządku, gdyby było pomocne, ale rzadko tak jest.
Co gorsza, sztuczna inteligencja w grze jest katastrofalna, twoi towarzysze biegną prosto do min przed nimi, mimo że twój pies Diesel ich wykrył, wrogowie strzelają przez ściany, sterowanie w grze jest niesamowicie niezgrabne i niedostosowane do konsol, a za każdym razem Dustwind: Resistance robi coś tak prostego, jak automatyczne zapisywanie, Gra kaszle, jakby miała się zawiesić, co niestety zdarzyło się kilka razy przy innych okazjach.

Menu są wyjątkowo toporne i słabo przystosowane do konsoli.
Ponieważ Dustwind: Resistance jest wymagającą grą (z pięcioma różnymi poziomami trudności), zaleca się częste zapisywanie. Oznacza to, że rzadko tracisz dużo czasu na grę, ale oczywiście nadal jest to denerwujące, gdy dochodzi do awarii. Równie irytujące jest, gdy masz za zadanie wielokrotnie zabić wszystkich wrogów w pokoju, a kiedy już to zrobisz, nic się nie dzieje. Gra myśli, że niektórzy wrogowie nadal tam są, ale potem zdaje sobie sprawę, że tak nie jest i nagle możesz iść dalej, czasami zastanawiając się przez kilka minut, czy kogoś przegapiłeś. W kilku przypadkach wrogowie również utknęli, głównie na schodach, ale także w ścianach i innych obiektach, a kiedy tam utknęli, nie można ich uszkodzić. Inne irytujące momenty to cienie, które pojawiają się i znikają z obrazu, gdy oddalasz mapę, czasami długie ekrany ładowania i misje skradankowe, w których zostajesz wykryty, mimo że nikogo nie ma w pobliżu.

Misje skradankowe oferują pewną różnorodność, ale są całkowicie bezużyteczne, ponieważ przez większość czasu zostajesz wykryty, mimo że nikogo nie ma w pobliżu.
Oczywiście, do tej pory wszystko było negatywne, ale czy nie ma żadnego pozytywnego światła w ciemności? Tak, właściwie jest. Chociaż Dustwind: Resistance nie ma żadnych aktorów głosowych w swojej rozgrywce, nasz główny bohater Jack ma głos w pokazach slajdów w grze, który oferuje pewien kontekst między jedenastoma różnymi misjami w grze. Radzi sobie stosunkowo dobrze, a Twój pies Diesel jest również miłym towarzyszem (gdy nie przeszkadza w bardzo ciasnych miejscach) i od razu skojarzył mi się z Dogmeat w Fallout.
Drzewo postępów w grze jest również stosunkowo pomocne i zabawne do eksperymentowania, aby ulepszyć swoje postacie. Twórcy starają się, aby druga połowa gry była bardziej ekscytująca, wprowadzając pojazd, którego można używać do poruszania się, a wprowadzająca historia, choć banalna, zaczyna się stosunkowo ekscytująco, jak już wspomniano, ale ostatecznie wypada płasko, ponieważ nigdy nie czujesz nic do kobiety, którą masz pomścić. W końcu, gdy pojawiają się napisy końcowe, nic nie wydaje się tego warte po 15 godzinach, które zajęło przejście Dustwind: Resistance.

Wprowadzenie pojazdów jest bardzo potrzebne, ale przychodzi za późno, co oznacza, że przejście poprzednich poziomów zajmuje wieczność.
Głównym tego powodem jest to, że okazuje się, że twoja żona Amanda przeżyła początkowy atak na farmę. Może to zabrzmieć jak ogromny spoiler (którym w pewnym sensie jest), ale ponieważ Amanda pojawia się na okładce gry i w materiałach promocyjnych prowadzących do jej premiery, zdecydowałem się umieścić ją tutaj, ponieważ jest to bardzo dziwny priorytet ze strony twórców. Nie będzie to zaskoczeniem dla tych, którzy śledzili grę przed jej premierą, ale dla mnie, który poszedł w nią zupełnie w ciemno, z pewnością było to zaskoczenie. Ponieważ jednak nigdy nie obchodziło mnie, kiedy "umarła" na początku gry, nie mogłem się przejmować, gdy nagle wróciła. To było tylko wzruszenie ramionami, ale przynajmniej dostałem odpowiedź na pytanie, dlaczego Dustwind Studios zdecydował się nie pokazywać swojej zmarłej żony na początku. Był to jednak strasznie niezdarny sposób, by przekonać nas, że Jack nie chce nawet widzieć pogrzebu własnej żony – na który przybyła reszta wioski – ale że zemsta za nią i tak będzie musiała zostać przeprowadzona. Oczywiście, nie byłaby to wielka gra, gdyby Jack po prostu poszedł na ten pogrzeb, tak jak zrobiłby to każdy inny w jego sytuacji, ale nawet jeśli powinienem był się domyślać, że Amanda wróci, ponieważ jest na okładce gry, wygląda zupełnie inaczej w grze niż na okładce.

Twoja żona Amanda najlepiej sprawdza się jako snajper i wsparcie, ale jej powrót z martwych został wyjątkowo niezdarnie poprowadzony przez Dustwind Studios.
Ostatecznie niewiele mogę polecić na temat Dustwind: Resistance. Kilka razy się zawiesza, sterowanie jest niesamowicie toporne i słabo zoptymalizowane pod kątem konsol, co dotyczy również interfejsu i menu, broni jest wiele, ale są nudne w użyciu, fabuła gubi cię od samego początku, muzyka i wrogowie są powtarzalne, postapokaliptyczny świat wydaje się być refleksją, sztuczna inteligencja gry jest bezużyteczna, Wrogowie utknęli w ścianach, a ty ledwo możesz biegać po ogromnych poziomach, które w rezultacie wydają się zbyt długie i rozciągnięte.
Moja cierpliwość została wystawiona na próbę bardziej niż w jakiejkolwiek grze od bardzo długiego czasu i moja prosta rada jest taka, aby unikać tej gry tak bardzo, jak to możliwe. Jeśli chcesz postapokaliptycznej perspektywy izometrycznej i świata do eksploracji, polecam raczej gry Interplay Fallout, które robiły to znacznie lepiej w latach 90. Jeśli te tytuły wydają się przestarzałe, Wasteland jest bardziej współczesnym przykładem, który pasuje znacznie lepiej. Całkiem zabawne drzewko umiejętności, tryb potyczki wraz z kampanią i dobre pokazy slajdów, w których aktor głosowy Jacka pokazuje trochę pasji, nie mogą uratować Dustwind: Resistance przed uniknięciem słabej trójki ode mnie.