Skip to main content
Wiadomości

Epic Games opóźnia strzelankę Disneya i stawia na AI

Epic Games opóźnia premierę shooter Disneya. Studio przechodzi na workflow AI-first, wykorzystując narzędzia Claude do tworzenia kodu i grafiki.
GR Staff Editorial Team 13 października 2026

Epic Games podobno opóźniło premierę swojej niezapowiedzianej jeszcze strzelanki z uniwersum Disney, jednocześnie nakazując deweloperom przejście na system pracy typu „AI-first”. Pierwotnie projekt miał zadebiutować w marcu 2027 roku, jednak obecnie nie podano żadnej nowej, zrewidowanej daty premiery.

Serwis Insider Gaming podaje, że ich raport opiera się na ustaleniach Bloomberga. Oczekuje się, że shooter będzie zawierał postacie z Marvela oraz Gwiezdnych Wojen. Zespół produkcyjny ma wykorzystywać narzędzia takie jak Claude od firmy Anthropic do generowania kodu i grafik, podczas gdy ludzcy deweloperzy będą sprawować nadzór nad całym procesem.

Według raportu, jeden z dyrektorów nakazał zespołowi zaprzestanie ręcznego pisania kodu, a oprawa wizualna gry ma powstawać w oparciu o przepływy pracy oparte na sztucznej inteligencji. Dyrektor ds. komunikacji w Epic, Jake Jones, opisał szersze podejście firmy jako rozwój wspomagany przez AI, w którym to deweloperzy zachowują przywództwo kreatywne.

CEO Epic Games, Tim Sweeney, również nakreślił plan przyspieszenia adopcji sztucznej inteligencji. Jego celem jest pomoc zespołom w realizacji większej liczby projektów oraz udostępnienie tych narzędzi użytkownikom silnika Unreal Engine. Epic rozszerza integrację AI w ramach Unreal Engine 6; warto dodać, że inne studia również badają możliwości generatywnej sztucznej inteligencji w tworzeniu gier, stawiając na podejście, w którym kluczowe decyzje artystyczne pozostają w rękach ludzi.

Doniesienia o opóźnieniu strzelanki i zmianie modelu produkcji nie przyniosły informacji o nowym oknie wydawniczym. Na ten moment marzec 2027 roku pozostaje jedynie pierwotnym celem, a nie potwierdzoną datą debiutu.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 1998 · 412 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.