Skip to main content
Wiadomości

"ESO zostaje na dłużej, a nasz zespół jest oddany przyszłości tej gry" – mówi dyrektor gry Elder Scrolls Online

Jednak ze względu na zmiany organizacyjne wprowadzone w Zenimax Online Studios, aktualizacje gry zostały przesunięte.
Alex Hopley Editor UK 31 lipca 2026

The Elder Scrolls Online nigdzie nie znika, ale też nie będzie szybko postępować z aktualizacjami. Po tym, jak ostatnia runda zwolnień Microsoftu rzekomo osłabiła zespół pracujący nad MMO w Zenimax Online Studios, pojawiło się wiele pytań dotyczących przyszłości ESO. W nowym wpisie społecznościowym dyrektor gry Nick Giacomini powiedział, że gra zostaje na stałe, ale zobaczymy pewne zmiany dotyczące przyszłych aktualizacji.

"Ostatnio przeszliśmy przez szereg zmian organizacyjnych i odejść członków drużyny, którzy pomogli kształtować The Elder Scrolls Online. Jesteśmy głęboko wdzięczni za wszystko, co wnieśli do gry i społeczności, którą razem zbudowaliśmy," napisał Giacomini. "Jednocześnie pojawiło się wiele pytań o to, co te zmiany oznaczają dla ESO. Chcę być jasny: ESO zostaje na stałe, a nasz zespół jest oddany przyszłości tej gry. Nasze skupienie się nie zmieniło. Wciąż rośnie The Elder Scrolls Online i buduje na świecie, który miliony graczy nazywają domem."

Giacomini wyjaśnił, że jeśli ZOS będzie próbował dalej realizować stare cele dzięki nowemu członkowstwu, nie będzie w stanie dostarczyć jakości, jakiej gracze oczekują od ESO. Dlatego w 2027 roku przechodzą do 2027 roku niektóre ważne funkcje i aktualizacje. Aktualizacja 52, nowe Próby oraz odświeżenie klas i walki są przesuwane na przyszły rok.

Aktualizacja 51 nadal nadzieje się w tym roku i zostanie uruchomiona tydzień później niż planowano, 28 września. Wszystko inne ogłoszone w pierwszym sezonie również przebiega zgodnie z planem. Drugi sezon również dostarczy więcej treści od października. The Elder Scrolls Online będzie trwał, jak wspomniano, ale jasne jest, że zwolnienia miały znaczący wpływ na zespół pracujący nad grą.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.