Skip to main content
Wiadomości

Exodus rezygnuje z normalnego kreatora postaci, by nadać Junowi "bardziej ugruntowany wygląd"

Będziesz mógł zmieniać takie rzeczy jak włosy i tatuaże, ale nie oczekuj, że twój protagonista będzie wyglądał zupełnie inaczej niż w materiale marketingowym.
Alex Hopley Editor UK 1 lipca 2026

Minęło już kilka tygodni, odkąd Archetype Entertainment dało nam obszerną analizę rozgrywki Exodus ' i choć jak dotąd jesteśmy pod wrażeniem tego, co wygląda na Mass Effect, co nasyci nasze brzuchy, zanim BioWare w końcu wróci do swojego sci-fi świata, fani mają pewne pytania. Szczególnie z rozszerzonej rozgrywki pojawiło się wiele pytań dotyczących tworzenia postaci i personalizacji.

W Exodus możesz grać zarówno jako męska, jak i żeńska wersja głównego bohatera Juna, trochę jak komandor Shepard z Mass Effect. W przeciwieństwie do MNIE, nie będziesz w stanie sprawić, by twój Jun wyglądał zupełnie inaczej. Jak wyjaśnił Archetype w niedawnym poście na Discordzie, studio chce być "szczere i przejrzyste" wobec graczy co do tego, że gra nie oferuje tradycyjnych narzędzi do personalizacji postaci.

"To była długa droga, a po drodze podjęliśmy kreatywną decyzję, by stworzyć bardziej zdefiniowaną postać. Nasz zestaw funkcji personalizacji skupia się na wybranych opcjach, a nie na pełnym kreatorze postaci opartym na suwakach. Oznacza to, że Jun będzie miał bardziej ugruntowany wygląd, z opcjami takimi jak fryzury, zarost na twarzy, kolor włosów, kolor oczu, makijaż i tatuaże," czytamy w poście.

Obiecuje się, że dostępne opcje personalizacji pojawią się w ciągu najbliższych kilku miesięcy, ale nie będziemy mogli całkowicie zaszaleć z wyglądem Juna. Biorąc pod uwagę, ile performance capture jest w Exodus, jest to zrozumiałe i przynajmniej nadal będziemy mogli dostosować niektóre aspekty postaci. Ale jeśli nie podoba ci się teraz wygląd Juna na ich twarzy, lepiej się do niego przyzwycza, zanim Exodus wyjdzie na początku przyszłego roku.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.