Skip to main content
Wiadomości

Exodus sprawi, że poczujesz się jeszcze gorzej niż w Mass Effect, że nie zabierasz towarzyszy ze sobą

Dzięki temu, że Time Dilation wpływa zarówno na rozgrywkę, jak i na fabułę, możesz spotkać się z rozdzierającym serce lub przerażającym skutkiem.
Alex Hopley Editor UK 9 lutego 2026

Ponieważ deweloper Archetype Entertainment, studio Exodus, złożone z wielu weteranów Mass Effect, możemy być pewni, że towarzysze odegrają dużą rolę w fabule i rozgrywce gry. Podobnie jak w kosmicznych RPG BioWare, wybierasz towarzyszy do każdej misji, ale w przeciwieństwie do tych gier, twoi towarzysze nie odpoczywają tylko na twoim statku.

Jak powiedział reżyser narracji Drew Karpyshyn w niedawnym wywiadzie dla GamesRadar+, mechanika Time Dilation odgrywa ogromną rolę w relacjach z towarzyszami w Exodus. "Czasem trzeba podejmować trudne decyzje," wyjaśnił. "Ludzie, którzy zostają, gdy wyruszasz na misję, są dotknięci Dylatacją Czasu."

W Exodus Dylatacja Czasu wpływa na świat podobnie jak ta jedna planeta z Interstellar. Kilka dni może minąć dla twojej postaci, ale w domu minęły dekady, co prowadzi do "czasem łamiących serce, czasem przerażających" skutków, gdy wracasz na statek.

Więc nawet jeśli jest towarzysz, który nie jest twoim ulubionym, może powinieneś spróbować zabrać go ze sobą, żeby nie zwiędł i nie postarzał się, gdy cię nie będzie. Jeśli chodzi o funkcje towarzysza, współzałożyciel Archetype, Chad Robertson, wyjaśnił, że będą one "dostosowane do różnych rzeczy, które naszym zdaniem gracze chętnie robią."

Exodus zostanie uruchomiony na początku 2027 roku.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.