Fallout 4 Edycja rocznicowa
Zepsuta, niegrywalna strata pieniędzy.
Jestem wielkim Fallout 4 fanem. Przed rozpoczęciem tej recenzji miałem w grze 1 500+ godzin, grałem w niej w stylu vanilla ze wszystkimi frakcjami, używałem z Creation Club przedmiotami, modami w grze i wieloma godzinami z zewnętrznymi modami od Nexus. Dlatego boli mnie pisanie tej recenzji...
Anniversary Edition, poza istniejącą aktualizacją z nowym menu, być może nie była zbyt kuszącą propozycją. 150 modów stworzonych przez Bethesdę lub zatwierdzonych przez Bethesdę, wszystkie istniejące DLC, w niskiej cenie 53 funty. Tak. Dobrze przeczytałeś. Za grę od dekady trzeba zapłacić 53 funty. Jeśli masz podstawową wersję gry, kosztuje około £37, a jeśli masz edycję GOTY lub season pass, to około £17 za zdobycie Creation Club Bundle ze wszystkimi płatnymi modami, choć wiele z nich było rozdawanych za darmo lub mocno przecenionych przez lata. Ale muszę być uczciwy i powiedzieć, że jest też mnóstwo zupełnie nowej zawartości, która wygląda naprawdę dobrze, oraz mnóstwo zwykle bardzo drogich modów do zadań, dodatków i domów graczy, na które zawsze patrzyłem z zazdrością. Mój główny problem z tą częścią polega na tym, że niektóre, jak plecak, istnieją już jako darmowy mod z miejsc takich jak Nexus Gaming od bardzo dawna.
Są też nowe dodatki do skórek, nowe kolory, które często są darmowe, więc większość tej zawartości jest nieistotna dla graczy na dłuższą metę, bo już mają większość opcji skórek, które były rozdawane za darmo przez ostatnie 10 lat, nawet z dużo bardziej rozbudowaną zawartością. Dla mnie pojawiło się kilka nowych zadań pobocznych, kilka nowych broni i narzędzi, takich jak system Sentinel, oraz kilka nowych domów graczy, więc nie jest to wielka wartość, ale wystarczająco, by uzasadnić kolejną rozgrywkę, a za £17 dostałem wartość za swoje pieniądze, pomijając wiek gry.
Zrealizowałem swój kod, pobierałem go w dużej prędkości i wtedy się zaczęło. W dniu premiery, 10 listopada, gra została załata, nic nie działało, wszystko było zepsute, a oficjalna odpowiedź Bethesdy po kilku dniach była taka, że pierwsza z dwóch łatek pojawi się 24 listopada, co oznacza dwa tygodnie dla tych, którzy kupili ją przed premierą, co ponownie potwierdza, że nigdy nie powinniśmy zamawiać ani kupować niczego przed premierą. Ważne jest, aby zauważyć, że samo DLC technicznie nie zepsuło gry, tylko patch.
Spędziłem tydzień, żeby uruchomić to na trzech różnych komputerach, ale na żadnym z nich dodatek nie ładuje się poprawnie, tylko wyświetla się komunikat "wkrótce", co nie jest przyjemne do zobaczenia. To prowadzi mnie do rozwiązania polegającego na ręcznym pobieraniu każdego moda w paczce, bo i tak go posiadasz... Ta część działa, a filtry pozwalają pobrać ją znacznie szybciej niż robić to osobno. Więc jedna część systemu działa, ale szkoda, że jest jedyną. Nie rozumiem, jak logika ośmioletniego systemu modów, który prawie nigdy wcześniej mi się nie zawieszał (przynajmniej nie oficjalnie zatwierdzone przez Bethesdę mody sprzedawane za kredyty), nagle przestaje działać. Ale hej, przynajmniej dodali jeden nowy mod fabularny z kilkoma nowymi zadaniami i kilkoma elementami ekwipunku. Chciałbym też zaznaczyć, że wykluczyłem zmienne zewnętrzne, używając świeżych instalacji na wszystkich trzech komputerach, z których dwa nigdy wcześniej nie miały zainstalowanych plików Fallout.
System Creation Club ma być głównym sposobem korzystania z modów, a ponieważ aktualizacja zepsuła praktycznie każdy z nich, a wiele z nich nadal nie jest aktualizowanych (zwłaszcza te bez wsparcia Bethesdy), niektóre mogą nigdy nie działać, a jeszcze gorzej, jeśli używasz zewnętrznej platformy modów. To zdenerwowało wiele osób, a choć Bethesda nie musi brać pod uwagę modów firm trzecich, wiedzą, na jakich plikach wiele modów polega, i wcześniej ostrożnie manipulowała bardziej podstawowymi elementami gry.
A teraz najlepsza część! Nie da się naprawdę uruchomić gry, bo często się zawiesza, nawet bez modów. Mój najlepszy przebieg trwał prawie pół godziny, z modami, zanim się zawieszył. Muszę przyznać, że po prostu się poddałem, bo choć uwielbiam grać Fallout 4, to awaria gry sprzed 10 lat, mimo że została zaktualizowana, jest całkowicie nie do przyjęcia i naprawdę czekałem na wypróbowanie nowej dodatkowej zawartości. Nawet zacząłem nową grę po raz pierwszy od dawna. Ale to też zostało zrujnowane.
Co poszło nie tak? Gdzie odbywała się sesja pytań i odpowiedzi? Dlaczego potrzebujesz mapy drogowej na patche i hotfixa, skoro gra ma już dekadę? Dlaczego deweloper psuje własną grę, żądając za nią 53 funtów? To są bardzo rozsądne pytania w moim świecie. Poza tym nie możesz wyjść bez awarii, często wymagającej restartu, gdy cały komputer zostaje wciągnięty w otchłań, i to dzieje się za każdym razem... pojedynczy... Godzina... Jedynym sposobem, by tego uniknąć, jest ręczne zapisywanie gry, potem wyjście alt-tab lub Windows i wyłączenie klienta Steam. I nawet to nie działa za każdym razem. Dlaczego? To zupełnie nowy błąd. Jak to się udało wdrożyć, skoro działa bardziej jak funkcja niż błąd...
Moje problemy nie oznaczają, że to nie zadziała, a może po prostu miałem pecha. Jednak tysiące postów i komentarzy na stronie gry Steam oraz tysiące kolejnych na Reddicie sugerują, że nie jestem jedyny. I ostatnia uwaga: dlaczego tak wiele nowych modów, w tym tych z większą fabułą, jest wycenionych tak, jakby to były początki Creation Club ? Albo włóż je do pakietu płatnego, albo zamiast tego nalicz względną kwotę.
Dlatego naprawdę nie mogę teraz polecić tej gry, bo jest dosłownie niegrywalna i nie działa zgodnie z zamierzeniem, jeśli uruchomisz ją, a zwykle nie jest to przez bardzo długi czas. Bethesda, zadzwoń, jak to naprawią. Do tego czasu dostajesz 1/10.









