Skip to main content
Wiadomości

Fallout współtwórca zdradza, dlaczego istnieje tak wiele gier RPG akcji

Podczas gdy gracze domagają się bardziej tradycyjnych systemów RPG, akcja i przemoc się sprzedają.
Alex Hopley Editor UK 6 stycznia 2025

Fallout współtwórca Tim Cain wyjawił, dlaczego tak wiele gier RPG, nawet tych o długiej tradycji, stało się bardziej zorientowanych na akcję. A jeśli zastanawiasz się, dlaczego każdy bohater RPG potrzebuje teraz zaklęcia w jednej ręce i miecza w drugiej, to wszystko sprowadza się do zimnej, twardej gotówki.

Przemawiając na swoim kanale YouTube (za pośrednictwem Eurogamer), Cain wyjaśnia, że tak wiele gier RPG traktuje teraz walkę jako domyślną opcję radzenia sobie z problemami, ponieważ to się sprzedaje. "To oczywiste. Jeśli masz firmę, która próbuje zarabiać pieniądze i jest jeden typ gry, który sprzedaje się w milionach egzemplarzy, a drugi, który sprzedaje się za sto tysięcy, to co zamierzasz zrobić, jeśli oba wymagają tyle samo czasu i pieniędzy, aby je opracować? Dlatego mówię ludziom, aby głosowali swoimi dolarami" – powiedział Cain.

https://www.youtube.com/watch?v=xAbrZtmDQfM

"Gatunki akcji sprzedają się bardzo dobrze, a przez to mam na myśli to, że gry RPG akcji sprzedają się lepiej niż klasyczne gry RPG, mimo że obie są brutalne. Łatwiej jest też sprzedawać tego rodzaju gry. Kiedy oglądasz zwiastun i widzisz ludzi, którzy faktycznie coś robią - skaczą, wspinają się, strzelają, uderzają pięściami - wygląda to tak: "Wow! Spójrz na wszystkie rzeczy, które możesz zrobić w tej grze" [...] Trudno jest pokazać inne rzeczy".

Rzeczy takie jak znaczące wybory dialogowe, świetna historia, genialna mechanika budowania postaci, są według Caina trudniejsze do pokazania w zwiastunie. W ciągu ostatnich kilku lat zaobserwowaliśmy, że coraz więcej osób zaczyna głosować za pomocą swoich portfeli i chociaż nieliczni wybierają to tylko wtedy, gdy "DEI" jest zaangażowane w grę, głosowanie za pomocą portfela to świetny sposób na zaprotestowanie przeciwko wszystkiemu, czego nie lubisz w grach, od mikrotransakcji po mechanikę.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.