Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
recenzje
Far Far West

Far Far West

Nawet we wczesnym dostępie Far Far West już wydaje się być na dobrej drodze ku wielkiemu sukcesowi w kooperacji.

HQ

W czasach friendslop, gdzie nowa kooperacyjna gra PvE próbuje dostać się na stronę For You na TikToku, Instagramie i Twitterze/X, trafiają się naprawdę niedowierzające. Gry oparte wyłącznie na jednym triku, które nie przetrwają nawet godziny, przez co żałujesz, że kazałeś znajomym wydawać drobne na bieganie do toalety albo prowadzenie restauracji jako szczur. Niestety, niektóre gry zostawiają plamy na kooperacyjnych tytułach PvE, bo wtedy dostajesz coś w stylu Far Far West, co sprawia, że czujesz się, jakbyś grał nie dla jakiegoś triku albo po to, by porozmawiać z kumplami. Zamiast tego spędzasz godziny na walce z hordami sprytnych nieumarłych, bo gra to beczka zabawy.

Opisany jako połączenie Deep Rock Galactic z Sea of Thieves, porównałbym Far Far West bardziej do Helldivers II, z mocnym zamknięciem z perspektywy trzeciej osoby, chyba że jedziesz konno. Z drugiej strony, Evil Raptor pokazał wystarczająco dużo, by pokazać, że choć wie, co sprawia, że indie kooperacje błyszczą, ma też wystarczająco dużo osobowości, by się wyróżnić.

HQ

Ty i twoja ekipa gracie w robotycznych kowbojów, wędrując po Far Far West. Na różnych mapach będziesz musiał wykonać główny cel (od stworzenia bomby gazowej, przez wystrzelenie ogromnego lasera, po ochronę ładunku), a następnie pokonać bossa (od ogromnego nekromanty po zły pociąg), zanim wrócisz do domu. W pewnym sensie można by nazwać tę grę strzelanką ekstrakcyjną, ale dla mnie unika najgorszych elementów strzelanek ekstrakcyjnych, czyli momentu, gdy przypadkowy gracz przychodzi i kradnie cię o cały twój najlepszy ekwipunek. Zamiast tego Far Far West działa na podstawowej pętli w stylu Helldivers II i Vermintide II, gdzie nie zawsze jest możliwe wyjście, zwłaszcza na wyższych poziomach trudności. Jednak w chaosie trybów Koszmar i Bardzo Trudny gra osiąga swój największy potencjał.

To jest reklama:

Ruch i strzelanie w Far Far West są niesamowicie szybkie i precyzyjne. Możesz swobodnie skakać, prowadząc wrogów za sobą pociągiem niczym Call of Duty: Zombies. Albo, jeśli nie jesteś osobą, która radzi sobie z całym ruchem pędzenia w tę i z powrotem, możesz po prostu zmienić styl gry w zależności od broni, czarów i perków, które zdobędziesz. Far Far West nie ma klas, zamiast tego pozwala ci być własnym alchemikiem buildem. Próbowałem kilku różnych stylów gry, ale muszę przyznać, że moim ulubionym wyborem jest szybkie skakanie z strzelbą. Zbyt łatwo jest zostać zaatakowanym, jeśli wolisz pozostać w miejscu, ale istnieją sposoby, by wzmocnić swoją pozycję. Krótko mówiąc, dostępne opcje są różnorodne i przyjemne. Niektóre bronie mogą od razu wydawać się silniejsze w twoich rękach, ale inne mogą stać się równie potężne z dodatkiem kilku perków. Różnorodność dodana do mistrzowsko skonstruowanego rdzenia strzelania sprawia, że Far Far West jest po prostu satysfakcjonujący w grze.

Far Far West

Każda mapa jest unikalna, oferując różne krajobrazy pełne przeszkód do pokonania i zadań do wykonania. Wiele podstawowych celów pobocznych jest podobnych do twojego głównego, polegających na zbieraniu minigier lub zapamiętywaniu pewnych rzeczy. Jednak zadania poboczne NPC są pełne postaci – pozwalają ci zdać egzamin parkour na koniu lub pomóc staremu technikowi w wyciągnięciu broni. Miło byłoby zobaczyć więcej takich zadań w pełnej wersji, ale Evil Raptor ma jeszcze dużo czasu, by je dodać. Projekt map jest równie przemyślany jak podstawowa strzelanina, a wsiadanie na robota konia do eksploracji jest niezwykle szybkie, utrzymując szybkie tempo gry. Denerwujące jest to, że konie łatwo zaczepiają się o drzewa, kaktusy i inne obiekty pojawiające się na drodze, ale znowu, wydaje się, że można tego uniknąć w pełnej wersji.

Far Far West jest chyba bardzo "zoomer" core. Nie marnuje ani sekundy, ciągle powtarzając ci "hej, strzelaj do tego" albo "zapamiętaj tę sekwencję". Nawet gdy myślisz, że masz chwilę, wkrótce otoczą cię wędrujące szkielety. Na wyższych poziomach trudności te postacie występują w różnych kształtach i rozmiarach, a burze czekają jak pułapki na ziemi, generując fale trudnych przeciwników do pokonania. Zawsze czeka jakaś aktywność lub nagroda za rogiem, dlatego byłem trochę rozczarowany, widząc, jak postęp z czasem spada na czasie. Nie zrozum mnie źle; Nie muszę widzieć dźwięku paska za każdym razem, gdy ukończę misję, ale w porównaniu do Vermintide II, na przykład, Far Far West może wydawać się trochę wolny w postępach, zwłaszcza gdy właśnie włożyłeś ogromny ciężar umysłu na przejście najtrudniejszych poziomów gry. Stosunek ryzyka do nagrody jeszcze nie wydaje się do końca odpowiedni.

To jest reklama:

Są pewne przeszkody. Niektóre elementy, które wydają się być dopracowane z czasem, co jest idealne dla wydania Early Access. Obecnie Far Far West to gra, którą łatwo polecić, która może być obowiązkowym zakupem, jeśli lubisz kooperacje PvE. Strzelanie wymaga sporej dawki umiejętności, ale możesz zrównoważyć brak solidnego palca na spustzie dzięki kartom Jokera, które możesz zebrać podczas rozgrywki. Jego projekt emanuje osobowością, i choć chciałbym zobaczyć więcej z niego w kolejnych zadaniach NPC rozsianych po mapie, mogą się pojawić z czasem. Far Far West byłaby dobrą grą, gdyby była teraz pełna wersja, ale jako tytuł w Early Access daje mi nadzieję, że w krótkim czasie stanie się naprawdę niesamowita.

08 Gamereactor Polska
8 / 10
+
Genialna akcja, potężna ścieżka dźwiękowa, unikalny design – wykorzystanie najlepszych elementów kooperacyjnego PvE
-
Postęp zaczyna być powolny po pierwszych kilku poziomach, błędy mogą stać się powtarzalne z czasem, więc mile widziane byłyby wyraźniejsze dźwięki wrogów
overall score
to ocena naszych redaktorów. Jaka jest Twoja? Wynik ogólny jest średnią wyników redakcji każdego kraju

Powiązane teksty

Far Far West Score

Far Far West

RECENZJA. Przez Alex Hopley

Nawet we wczesnym dostępie, Far Far West już wydaje się, że zmierza ku wielkiemu sukcesowi w kooperacji.



Wczytywanie następnej zawartości