Skip to main content
Wiadomości

Firma Sandfall Interactive chciała stworzyć unikalny świat i scenerię dla Clair Obscur: Expedition 33

"Chciałem po prostu wydostać się z rzeczy, które widzieliśmy milion razy - science fiction, kosmos, zombie i tego typu rzeczy".
Jonas Mäki Editor Sweden 24 stycznia 2025

Jedną z gier, które mieliśmy okazję sprawdzić podczas Microsoft Xbox Developer Direct w czwartek wieczorem, była gra o nieco kłopotliwym tytule Clair Obscur: Expedition 33. Za nazwą kryje się francuska turowa gra fabularna z kilkoma unikalnymi funkcjami.

W dokładnym solucji, którą widzieliśmy, wyjaśniono między innymi, że nie możesz się zrelaksować w bitwach, ponieważ musisz wyczuć czas swoich ataków i sparować ataki przeciwników, a system poziomów jest stworzony do eksploracji, abyś mógł go mocno nadużywać pod koniec przygody. W wywiadzie dla Xbox Wire, dyrektor kreatywny Guillaume Broche mówi o tym:

"Bardzo fajne jest to, że w trakcie gry często zmieniasz swój ekwipunek i dostajesz coraz więcej Luminy, a na końcu gry masz pełną listę umiejętności pasywnych, które możesz aktywować lub dezaktywować, a to daje szalone możliwości budowania. To jest moment, w którym naprawdę tworzymy szalone kombinacje i oczekujemy, że gracze naprawdę zepsują grę - i mamy nadzieję, że zepsują grę, ponieważ jest do tego stworzona!"

Świat wygląda bardzo interesująco, a Broche wyjaśnia, że celem było stworzenie czegoś, czego wcześniej nie widzieliśmy, opierając akcję Ekspedycji 33 na francuskiej epoce Belle Epoque (1871-1914):

"Chciałem po prostu uciec od rzeczy, które widzieliśmy milion razy - science fiction, kosmos, zombie i tego typu rzeczy. Chciałem po prostu wyciągnąć stamtąd głowę i zobaczyć, co mogę spróbować wymyślić, co byłoby oryginalne dla mnie osobiście".

Aby poruszać się i odkrywać wszystko, używana jest funkcja, która jest już prawie wycofana - mapa świata. Decyzja, że możemy spodziewać się dobrej, staromodnej mapy świata (co było standardem w japońskich grach fabularnych dwie dekady temu), aby poruszać się po świecie, jest wyjaśniona w następujący sposób:

"Od dnia, w którym zacząłem pracować nad tym projektem na silniku Unreal, chciałem mieć mapę świata. Wydaje mi się, że to taka fajna rzecz, która prawie całkowicie zniknęła z oblicza branży gier. Nikt już tego nie robi, a dla mnie była to tak kluczowa i ważna część tego, co czyniło oldschoolowe gry JRPG wyjątkowymi. To jest ten sens podróżowania i [wskazujący, że] jesteśmy ekspedycją... Chcieliśmy, aby gracz poczuł się, jakby wyruszył w wielką podróż".

Co więc możemy znaleźć na tym świecie i jak duży on jest? Broche podsumował:

"Na początku wydaje się to bardzo, bardzo duże. I to bardzo duży. Jest wiele poziomów do znalezienia... ukrytych bossów, których można znaleźć również na tej mapie świata; Tajemnic jest mnóstwo. I to właśnie sprawia, że mapa świata jest super fajna, ponieważ wydaje się, jakby to była zupełnie inna gra eksploracyjna... i naprawdę sprawia, że rozumiesz, jak dużo podróżujesz".

Wczoraj udało nam się pokazać nowy zwiastun, a dziś możemy również zaoferować garść nowych zrzutów ekranu, które znajdziecie poniżej. 24 kwietnia to dzień premiery na PC, PlayStation 5 i Xbox Series S/X. I co wygodne, jest dołączony do Game Pass.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.