Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Gordon Bellamy o inkluzywności w grach: "Kiedy jesteś w stanie odnaleźć siebie... Ma to wielkie znaczenie"

Doświadczony deweloper znany z pracy nad serią Madden NFL opowiada nam o tym, jak był orędownikiem inkluzywności w grze sportowej.
Ben Lyons Senior Editor 31 października 2025

Podczas naszego pobytu w San Diego Comic Con Malaga mieliśmy luksus rozmawiania z jedną z najbardziej wpływowych postaci w sportowych grach wideo. Nasz własny David Caballero miał okazję poprowadzić panel z Gordonem Bellamy'm, być może najbardziej znanym ze swojego czasu w serii Madden NFL od EA Sports, w długiej rozmowie i wywiadzie, który można zobaczyć poniżej z zlokalizowanymi napisami.

W tej dyskusji dyskusja przeniosła się na kwestię inkluzywności w grach wideo i tego, jak ważne jest zapewnienie szerokiej różnorodności tytułów oraz jak nawet drobne zmiany i dodatki mogą przejść długą drogę.

"Myślę, że w dzisiejszych czasach bardzo często każdy chce zobaczyć siebie w grach" — zaczął Bellamy. "Każdy chce być domyślnym graczem, prawda? A większość gier ma personalizację ubrań, wyglądu, wszystkiego, więc czy jesteś taki jak ty, czy wyobrażasz sobie, że jesteś w tym wszechświecie, jest to bardzo normalne zachowanie. Myślę, że wtedy zdałem sobie sprawę, że więcej osób chce zobaczyć siebie w grze".

Jako punkt odniesienia, Bellamy podał następnie świetny przykład na to, jak proste zmiany inkluzywne mogą zajść na bardzo dużą odległość.

"Tak prawdziwa historia, jakby w tym samym czasie byłem również... Jestem leworęczny, czy ktoś tutaj jest leworęczny? Czy to tylko ja? Dobra, jesteś ze mną. Więc zaczyna się od nożyczek, jeśli jesteś leworęczny, gdzie nawet nie mówią ci, że nożyczki nie są leworęczne, a ty siedzisz tam i mówisz: "Nie umiem nożyc, prawda?" Więc kiedy masz parę nożyczek dla leworęcznych, to jest magiczny moment, rozumiesz, ponieważ jesteś jak, och, nożyczki. Cóż, to samo uczucie z grami, prawda? Kiedy jesteś w stanie odnaleźć siebie i po prostu być od początku tym, kim jesteś, ma to wielkie znaczenie.

"W tamtych czasach mieliśmy nie tylko czarnoskórych graczy, ale także tryb tworzenia gracza. W tym przypadku dokooptowaliśmy grę o nazwie Track and Field. Przekształciliśmy to w tworzenie gracza, tak, żebyś sam mógł być w grze, ponieważ mieliśmy graczy, tak jak możesz być gwiazdą w swojej ulubionej drużynie. Ale co, jeśli chcesz być sobą? A co, jeśli chcesz być swoim bratem, siostrą, mamą, tatą, prawda? Co w tamtym czasie było bardzo postępowe, ponieważ ludzie pytali: "Co masz na myśli? Jest w grze. To jest w grze", prawda? Pomyśleliśmy, że tak i byłoby wspaniale, gdybyśmy mogli być również w grze".

Nie przegap wywiadu, w którym dowiesz się więcej o tym, jakie gry FIFA zapożyczyły z tytułów Madden z lat 90. i nie tylko. Aby dowiedzieć się więcej o różnorodności i inkluzywności w grach wideo, nie przegap naszej niedawnej rozmowy z główną aktorką South of Midnight, Adriyan Rae, w której wyjaśniła, dlaczego "te historie są chciane, potrzebne i konieczne".

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.