Gordon Bellamy opowiada o tym, jak Madden NFL zainspirował FIFA/EA Sports FC
Przejście do pełnych drużyn grających ze sobą nastąpiło najpierw w Madden, a potem w FIFA.
Dziś EA Sports FC (dawniej FIFA ) jest jedną z największych serii gier wideo na świecie. Każdego roku możemy spodziewać się nowych rozdziałów, które sprzedają się w dziesiątkach milionów egzemplarzy, ale nie zawsze był to globalny moloch EA. W czasach, gdy gry sportowe wciąż rozwijały się w sposób, w jaki postrzegamy je dzisiaj, jedna z dużych innowacji pojawiła się jako pierwsza w Madden NFL i zobaczyła, jak seria wprowadziła pełną akcję zespołową, co oznacza, że zamiast meczu na mniejszą skalę, stała się rozgrywką 11 na 11.
Mówiąc o tej zmianie i o tym, jak wkradła się do FIFA /EA Sports FC, którą znamy dzisiaj, Gordon Bellamy, który jest najbardziej znany ze swojej pracy nad grami EA Sports, rozmawiał niedawno z Gamereactor na San Diego Comic Con Malaga, gdzie wyjaśnił co następuje.
"Tak, cóż, to zabawne, jakby posiadanie Maddena jako licencji w pewnym sensie sugerowało tę głębię. Jedną z największych rzeczy związanych z Maddenem było to, że [John Madden] wymagał, aby gra toczyła się 11 na 11. Wcześniej większość meczów piłki nożnej nie była. Wyglądało to jak piłka nożna, ale tak naprawdę wyglądało to jak gra 5 na 5 lub 7 na 7, ale on powiedział, że to musi wyglądać jak piłka nożna. A to, jako projektant, w pewnym sensie nasuwa pytanie, zmienia trochę twoje wartości dotyczące tego, co próbujesz wnieść jako zabawne, prawda? Co to jest zabawa? I jest różnica między tym, że chcę cieszyć się piłką nożną teraz przez minutę lub dwie, aby... Na przykład, jeśli kochasz piłkę nożną, przepraszam, piłkę nożną, przepraszam, tutaj, kochasz piłkę nożną. Czyli drużyna gra w sobotę, a może gra w sobotę lub środę. Ale jeśli chcesz cieszyć się nim we wtorek, poniedziałek, czwartek, piątek, to tak naprawdę chcesz bardzo bogatego doświadczenia, takiego jak piłka nożna, prawda? A więc trzeba zaprojektować rozrywkę, która jest właśnie taka, prawda? Co jest czymś innym niż to, czego po prostu chcę, aby tego spróbować".
Następnie Bellamy przeszedł do dyskusji na temat tego, w jaki sposób był zaangażowany w wielką innowacyjną zmianę w serii FIFA i jak położyło to podwaliny pod grę, którą znamy dzisiaj.
"Byłem zawodnikiem hiszpańskiej drużyny w pierwszej grze FIFA, ponieważ byłem wtedy testerem w EA. Byłem więc tam, gdy powstała pierwsza wersja tej gry, która miała wszystko zmienić. A co to za FIFA, mam na myśli, jak wszyscy teraz wiemy, czy FC 25, to był czas, w którym ludzie próbowali pogodzić super zabawną, szybką akcję zręcznościową z podobną symulacją, dobrze? I ludzie próbowali dokonać tego wyboru. Czy będziemy bardziej realistyczni? Czy będzie bardziej tak, jak to wygląda w telewizji? A może to będzie fajna, szybka gra? I FIFA to się udało. Jakby FIFA była grą, w której nie trzeba było wybierać. To było spektakularne jak oglądanie piłki nożnej, ale także zabawa w zręcznościówce".
Poniżej możecie zobaczyć cały wywiad z Bellamy'm z napisami, a nawet możecie udać się tutaj, aby usłyszeć jego przemyślenia na temat tego, jak ważne jest, aby gry wideo nadal promowały inkluzywność.







