Już tylko dwa tygodnie dzielą nas od premiery Dragon's Dogma 2, gry, na którą fani czekali ponad 10 lat. Na szczęście wydaje się, że jest to świetna gra, chociaż spotkała się z krytyką w związku z faktem, że działa tylko w 30 klatkach na sekundę.
Dlaczego więc Capcom zajęło tak dużo czasu na stworzenie tej gry i co zmotywowało ich do ponownego powrotu do tej serii? W wywiadzie dla GamesRadar, reżyser Dragon's Dogma 2 Hideaki Itsuno odpowiedział na te pytania i wyjaśnił, co było jego źródłem inspiracji:
"GTA V było dla mnie dużą inspiracją na poziomie tego, jak udaje mu się połączyć wiele wyłaniających się systemów rozgrywki w satysfakcjonujące doświadczenie, które wydaje się swobodne dla gracza pod względem wolności w zakresie tego, co może zrobić."
Wyjaśnia, dlaczego tak bardzo lubi Grand Theft Auto V i które jego części chciałby móc zaoferować w Dragon's Dogma 2:
"Gra sobie z tym radzi. Nie rozbija się, nie wyrzuca cię z jednej rzeczy i nie umieszcza w drugiej, po prostu pozwala to wszystko połączyć w sposób, który oczywiście czasami jest chaotyczny, ale zawsze sprawia wrażenie, jakby był zamierzony.
"Tego rodzaju doświadczenie jest czymś, co staram się zapewnić w Dragon's Dogma 2."
Dla nas brzmi dobrze. Wrócimy z recenzją Dragon's Dogma 2, aby powiedzieć Wam, jak dobry jest sequel przed premierą.
