Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Dragon's Dogma 2
Wiadomości

Grand Theft Auto V było "dość dużą inspiracją" dla reżysera Dragon's Dogma 2

Ze względu na sposób, w jaki "udaje mu się połączyć wiele wyłaniających się systemów rozgrywki w satysfakcjonujące doświadczenie".
Jonas Mäki Editor Sweden 8 marca 2024

Już tylko dwa tygodnie dzielą nas od premiery Dragon's Dogma 2, gry, na którą fani czekali ponad 10 lat. Na szczęście wydaje się, że jest to świetna gra, chociaż spotkała się z krytyką w związku z faktem, że działa tylko w 30 klatkach na sekundę.

Dlaczego więc Capcom zajęło tak dużo czasu na stworzenie tej gry i co zmotywowało ich do ponownego powrotu do tej serii? W wywiadzie dla GamesRadar, reżyser Dragon's Dogma 2 Hideaki Itsuno odpowiedział na te pytania i wyjaśnił, co było jego źródłem inspiracji:

"GTA V było dla mnie dużą inspiracją na poziomie tego, jak udaje mu się połączyć wiele wyłaniających się systemów rozgrywki w satysfakcjonujące doświadczenie, które wydaje się swobodne dla gracza pod względem wolności w zakresie tego, co może zrobić."

Wyjaśnia, dlaczego tak bardzo lubi Grand Theft Auto V i które jego części chciałby móc zaoferować w Dragon's Dogma 2:

"Gra sobie z tym radzi. Nie rozbija się, nie wyrzuca cię z jednej rzeczy i nie umieszcza w drugiej, po prostu pozwala to wszystko połączyć w sposób, który oczywiście czasami jest chaotyczny, ale zawsze sprawia wrażenie, jakby był zamierzony.

"Tego rodzaju doświadczenie jest czymś, co staram się zapewnić w Dragon's Dogma 2."

Dla nas brzmi dobrze. Wrócimy z recenzją Dragon's Dogma 2, aby powiedzieć Wam, jak dobry jest sequel przed premierą.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.