Skip to main content
Recenzje Harmony: The Fall of Reverie

Harmony: The Fall of Reverie

Emocjonalne doświadczenie z bajecznym projektem artystycznym, pozbawionym odrobiny narracyjnego uderzenia.
GR Staff 8 czerwca 2023

Don't Nod są już znaczącą siłą w gatunku narracyjnych gier przygodowych. Ich osiągnięcia obejmują oszałamiające wizualnie i głęboko emocjonalnie wciągające doświadczenia, które wielu graczy trzyma blisko swoich serc, takie jak Tell me Why lub powszechnie uznane Life is Strange. Francuski niezależny deweloper kontynuuje ten trend, wydając Harmony: The Fall of Reverie, żywą i kolorową powieść wizualną, która oferuje graczowi możliwość kształtowania własnego losu poprzez dokonywanie znaczących wyborów, co skutkuje różnymi zakończeniami.

Historia rozwija się w bardzo niedalekiej przyszłości, gdy Polly wraca do swojego rodzinnego miasta, Atiny, po zniknięciu mamy. Szybko zdaje sobie sprawę, że rzeczy nie są takie, jak je pamięta, ponieważ megakorporacja MK powoli zaciska kontrolę nad ich społecznością. Natyka się również na inny świat, Reverie, i odkrywa, że jest Wyrocznią zaprojektowaną, aby uratować oba światy i decydować o losie wszystkich, wybierając kto będzie rządził następny spośród sześciu aspiracji, które tam mieszkają: Błogość, Moc, Więź, Prawda, Chaos i Chwała. Aspiracje są boskimi istotami, które zamieszkują Zadumę i wpływają na ludzkie marzenia i nadzieje, każdy na swój własny, unikalny sposób (dokładnie tak, jak sugerują ich imiona).

Aby pomóc obu światom, Polly (lub Harmonia, jak nazywają ją Aspiracje) ma pomoc Inaugura, zdolności jasnowidzenia, która pomaga jej zobaczyć różne ścieżki, które czekają na nią w przyszłości, jeśli dokona pewnych wyborów. Inaugural prezentuje się jako skomplikowane drzewo złożone z węzłów, które pozwalają graczowi zobaczyć połączenia między nimi i zdecydować o kierunku, w którym poprowadzić rozmowy, aby osiągnąć pożądane wyniki. Wydaje się to dość proste, ale prawda jest taka, że istnieją pewne węzły, które znikają na zawsze, gdy zdecydujesz się podążać określoną ścieżką, inne, które musisz odblokować, uzyskując wystarczającą ilość waluty jednej konkretnej aspiracji, lub takie, które będziesz zmuszony grać i mogą spowodować, że zboczysz z pożądanej ścieżki.

Chociaż na początku może się to wydawać mylące, gra zapewnia różne narzędzia, aby pomóc graczowi szybko zrozumieć każdą koncepcję i być w stanie zanurzyć się w historii. Po pierwsze, jest Codex, obszerna encyklopedia zawierająca szczegółowe informacje na temat każdej postaci, miejsca i mitologicznego aspektu historii. Ten kodeks jest fantastycznym narzędziem do budowania świata i będzie bardzo atrakcyjny dla tych, którzy doceniają zorientowane na fabułę strony narracyjnych przygód. Po drugie, istnieje bardzo prosty samouczek, który wprowadza gracza w rozgrywkę inauguracyjną, stopniowo ujawniając różne rodzaje dostępnych węzłów i sposób, w jaki decyzje się łączą.

Chociaż jest to czysto narracyjna przygoda oparta na czytaniu dialogów i szczegółowych, sensorycznych opisach wydarzeń w polach tekstowych, inauguracja pozwala na większą swobodę i angażuje gracza bezpośrednio w historię, tworząc wciągającą rozgrywkę, która utrzymuje cię na palcach i utrzymuje twoją uwagę. Istnieją różne trasy do wyboru w zależności od aspiracji, którą zdecydujesz się podążać, a każda z nich jest odblokowywana przez zgromadzenie wystarczającej ilości wymaganej waluty, która jest następnie przechowywana w dodatkowym interfejsie podobnym do labiryntu, który pozwala śledzić twoje wybory. W sposób, który przypomina klasyczne mobilne symulatory randkowe, będziesz mógł odblokować różne zakończenia w zależności od wybranej trasy aspiracji.

Sugerowałbym jednak, że pomimo zachęt w grze, aby wybrać aspirację, którą lubisz, lub zbadać różne możliwości, najlepiej wybrać jedną trasę i trzymać się jej najlepiej jak to możliwe, aby upewnić się, że osiągniesz potrzebną ilość waluty, która jest niezbędna do odblokowania pożądanego zakończenia. Osobiście grałem na czterech różnych trasach, aby przetestować wpływ wyborów (więcej o tym później): Błogość, Chwała, Bond i czwarta trasa, która wynikała z niezdobycia wystarczającej ilości waluty z nikim. Chociaż to zakończenie jest również miłe i zabawne do czytania, może być rozczarowane, gdy przegapisz ten, którego naprawdę chciałeś, tylko dlatego, że w niektórych rozdziałach próbowałeś odkryć interesujące fragmenty historii, zamiast konsekwentnie podążać za wyborami, które doprowadziłyby cię do uzyskania pożądanej waluty. Tak więc, jeśli tak naprawdę nie zależy ci na wyniku, polecam wybranie aspiracji i podążanie za ich pragnieniami w całej historii.

Jeśli chodzi o wybory, początkowo wydawały się nieco bez znaczenia, jakby gra zbyt mocno polegała na jasnowidzeniu jako narzędziu narracyjnym. Może wydawać się dziwne, gdy opcje brzmią "powiedz siostrze, że ma rację" lub "powiedz jej, że się myli", a następnie główny bohater dochodzi do wniosku, że "jej moc wpływa na jej relacje", podczas gdy tak naprawdę jest to normalna rozmowa, którą musieliby odbyć, niezależnie od zdolności Polly do widzenia przyszłości. Główne wydarzenia i rewelacje w grze również nie wydają się zmieniać nawet przy wyborze zupełnie przeciwnych dróg: jakoś wyniki zawsze wydają się dość podobne, czasami nawet z powtarzającymi się dialogami na dwóch różnych ścieżkach. Jednak niektóre drogi pozwalają graczowi zagłębić się w niektóre relacje Polly i lepiej zrozumieć jej więzi z konkretnymi postaciami. W miarę postępów w grze drogi zaczynają się coraz bardziej rozchodzić, a w końcowych rozdziałach wyniki końcowe różnią się znacznie w zależności od wybranej aspiracji. Niektóre części narracji mogą wydawać się nieco słabe z powodu niespójności lub przypadków, w których fabuła miałaby więcej sensu w niektórych drogach niż w innych.

Ważne jest, aby podkreślić uderzający projekt postaci i oszałamiająco żywy styl artystyczny, który wynika z innowacyjnego połączenia funkcji science-fiction i kolorowej, sennej estetyki nasyconej ponadczasowym urokiem śródziemnomorskiego miasta. Każda postać ma swoją odrębną osobowość, ożywioną przez animowane postacie 2D i wyjątkowy głos, co muszę powiedzieć, że jest jedną z wyróżniających się cech gry. Pięknie płynne animacje postaci i wspaniałe animowane przerywniki filmowe, które są prezentowane w niektórych punktach historii, dodają naprawdę miłego akcentu do przygody 2D.

Co najważniejsze, jest to emocjonalnie naładowana opowieść o żałobie, która głęboko eksploruje ciężkie tematy, takie jak strata, płeć i tożsamość seksualna lub depresja, a wszystko to przez niesamowicie uduchowioną i wrażliwą soczewkę. Nie zdradzając żadnych spoilerów, użycie interfejsu inauguracyjnego do dokładnego przedstawienia epizodu depresyjnego jest niezwykle oryginalne i szczere. Może to być wyzwalające dla niektórych graczy, ale gra zawiera ostrzeżenie o wyzwalaczu na początku. Przedstawia również bogatą reprezentację rasy, tożsamości płciowej i orientacji seksualnej oraz bada współczesne tematy, takie jak szkodliwy wpływ kapitalizmu, otwarte relacje lub użycie alternatywnych zaimków. Przede wszystkim jest to historia rodzinna, która podkreśla znaczenie poczucia wspólnoty.

Jednak jedną z głównych wad tej gry jest brak funkcji ułatwiających powtórki. To naturalne, że po osiągnięciu jednego zakończenia gracz będzie zainteresowany odblokowaniem reszty lub odkryciem wszystkich sekretów, które mogły zostać utracone na zablokowanych ścieżkach. Niestety, nie ma opcji, aby pominąć samouczki lub węzły, które zostały już rozegrane. Dlatego będziesz musiał powtórzyć większość scenariuszy i rozmów, które mogą stać się męczące i powtarzalne, zwłaszcza gdy chcesz podążać inną drogą natychmiast po zakończeniu poprzedniej rozgrywki.

7
Dobra na 10 · Gamereactor Polska
Plusy Żywa i wspaniała sztuka. Genialny projekt postaci. Świetna reprezentacja i uduchowiona eksploracja żalu. Aktorstwo głosowe.
Minusy Brak funkcji ułatwiających powtórki. Decyzje wydają się nieco puste w niektórych rozdziałach. Fabuła może wydawać się słaba lub przedstawiać drobne niespójności.
Ocena sieci Średnia z 18 edycji Gamereactor
7,0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor عربي 7
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Pełny profil Autor Gamereactor od 1998 · 404 opublikowanych artykułów
7
Dobra Ocena sieci z 18 edycji
Informacje o grze
Deweloper Don't Nod
Data wydania 8 czerwca 2023
Platformy
PC Nintendo Switch PS5 Xbox Series X
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.