Jezioro Zgnilizny. Będę pamiętał cierpienia, które mi zadałeś od tego dnia aż do dnia mojej śmierci. Elden Ring, jako pierwsze doświadczenie FromSoftware z otwartym światem, dało graczom sporo śmierdzących trujących bagien, czego żałuje reżyser gry Hidetaka Miyazaki.
W wywiadzie dla CNET przyznał, że mógł go trochę pogubić, umieszczając trujące bagna w oryginalnej grze. "Jeśli chodzi o trujące bagno, wydaje mi się, że w oryginale Elden Ring posunąłem się trochę za daleko. Staram się więc wyciągnąć z tego jakieś wnioski" – powiedział. "Można powiedzieć, że wersja, która istnieje w DLC, co już potwierdziłem, wykorzystuje wiele z tych doświadczeń".
Tak więc nadal możemy spodziewać się zatrutego bagna, miejmy nadzieję, że mniej strasznego. Możemy również spodziewać się niesamowicie trudnych bossów w DLC, Shadow of the Erdtree, ponieważ Miyazaki powiedział, że "naprawdę przesunął granicę, jeśli chodzi o to, co naszym zdaniem może wytrzymać gracz".
Może nie ma zepsutych kontrolerów od śmierci po truciznę bagienną, ale na pewno kilka z szalonych schematów ataków bossów, których nauczenie się zajmie tydzień. Miyazaki bierze i daje. Jeśli nadal potrzebujesz więcej Elden Ring przed Shadow of the Erdtree, obejrzyj zwiastun premierowy DLC tutaj.
