Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Bloodborne

Hidetaka Miyazaki wyjaśnia, dlaczego Bloodborne jest "najsilniejszym odbiciem" jego rodzaju smaku

Miyazaki powiedział, że gra pozostaje dla niego "wyjątkowa" mimo trudności w rozwoju.

HQ

Teraz, gdy Hollow Knight: Silksong został wydany, a GTA VI ma się ukazać pod koniec roku, pozostała już tylko jedna gra, o którą gracze zabiegają w czatach na żywo podczas każdej prezentacji na żywo, a to coś wspólnego z Bloodborne.

Hidetaka Miyazaki, reżyser Bloodborne, Elden Ring, Dark Souls i innych hitów FromSoftware, mówi Game Informer, że gra pozostaje dla niego wyjątkowa. "Bloodborne to dla mnie specjalna gra... To był prawdopodobnie najtrudniejszy cykl deweloperski, jaki mieliśmy z perspektywy studia," powiedział.

"Czy to fabuła, komponent budowania świata, czy nawet mechaniki gry i systemy gry, które są na miejscu... Bloodborne to chyba najsilniejsze odzwierciedlenie mojego rodzaju klimatyzacji gry, jaką można doświadczyć," kontynuował.

Wciąż nie wiemy, czy jeszcze kiedykolwiek wrócimy na ulice Yarnham. Przynajmniej wygląda na to, że Miyazaki wraca do bardzo podobnego klimatu w The Duskbloods, grze PvPvE, która ma się ukazać w tym roku wyłącznie na Nintendo Switch 2.

Bloodborne

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości