Skip to main content
Wiadomości

Hogwarts Legacy 2 może jednak dostać rywalizację multiplayer

Avalanche Software obecnie poszukuje osoby, która zajmie się "matchmakingiem, lobby i infrastrukturą serwerową".
Jonas Mäki Editor Sweden 23 grudnia 2025

Wielu obawiało się, że chęć Warnera do przekształcenia wszystkiego w serwis na żywo również wpłynie na Hogwarts Legacy. Wydawca wielokrotnie deklarował, że zainwestuje więcej w koncepcję live service, mimo że jak dotąd zakończyło się to jedynie porażkami (nie najmniej Gotham Knights, MultiVersus i Suicide Squad: Kill the Justice League ), podczas gdy ich bardziej tradycyjne tytuły dla jednego gracza (w tym Lego Star Wars: The Skywalker Saga i Hogwarts Legacy) radziły sobie znacznie lepiej.

Tego lata jednak wiarygodny dziennikarz Jason Schreier powiedział, że nie ma ryzyka, iż gra stanie się grą live service, a jego źródła twierdzą, że Warner rozumie, iż to nie jest odpowiedni tytuł do eksperymentowania. Ale może jednak zaczynają mieć wątpliwości?

Game Rant odkrył nieco niepokojącą ofertę pracy. Avalanche Studios, twórca gier Hogwarts Legacy, poszukuje starszego inżyniera oprogramowania do "zespołu stojącego za przełomowym otwartym światem, RPG akcji Hogwarts Legacy." Jednak jeśli przeczytamy dalej w ogłoszeniu, jest napisane, że chodzi o "nową online multiplayer RPG", gdzie wnioskodawca będzie:

"Projektować, wdrażać i utrzymywać skalowalne i bezpieczne usługi backendowe, w tym utrwalanie danych graczy, matchmaking, lobby i infrastrukturę serwerową."

Mamy wiele pytań, ale niestety brak odpowiedzi. Ale czy to oznacza, że w Hogwarts Legacy 2 będzie konkurencyjny tryb wieloosobowy, a jeśli tak, czy będzie dotyczyć całej gry, czy tylko niektórych części? A może to osobna gra, ale dlaczego kandydaci są mile widziani w drużynie Hogwarts Legacy?

Jak zwykle, musimy poczekać i zobaczyć. Czy liczysz, że Hogwarts Legacy 2 będzie pełne trybu wieloosobowego, czy wolisz, żeby Warner powstrzymał się od szlamowania tytułu swoimi planami live service?

Czy kiedykolwiek grałeś w Hogwarts Legacy i pomyślałeś, że chciałbyś, żeby miało więcej elementów live service?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.