Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
wiadomości
Hollow Knight: Silksong

Hollow Knight: Silksong nie zmniejsza poziomu trudności w drugim patchu

Zamiast tego wysiłki Zespołu Wiśni zostały skupione na naprawieniu kilku bardziej krytycznych błędów.

HQ

Drużyna Wiśni zaprezentowała drugą łatkę dla natychmiastowego hitu Hollow Knight: Silksong. W przeciwieństwie do pierwszej aktualizacji gry, która zmniejszyła poziom trudności niektórych bossów we wczesnej fazie gry, ta łatka nie będzie zawierać żadnych osłabień, a zamiast tego ma na celu usunięcie krytycznych błędów.

Hollow Knight: Silksong od czasu premiery spotkała się z krytyką za poziom trudności, co sprawia, że gracze dają z siebie znacznie więcej niż w pierwszej grze. Jednak pomimo narzekań, Team Cherry wydaje się twardo stąpać po ziemi.

Informacje o aktualizacji drugiej łatki, do której można uzyskać dostęp za pośrednictwem gałęzi beta na Steam, są następujące:


  • Dodano opcję efektu Ditheringu w zaawansowanych ustawieniach wideo. Zmniejsza pasma kolorów, ale może nieznacznie złagodzić wygląd zasobów pierwszego planu. Domyślnie jest to "Wyłączone".

  • Zaktualizowano opis osiągnięcia "Życzenie Herolda", aby wyjaśnić, że gracze muszą zarówno spełnić życzenie, jak i ukończyć grę.

  • Naprawiono błąd powodujący, że Savage Beastfly na Dalekich Polach czasami pozostawał pod lawą.

  • Naprawiono rzadkie przypadki, w których Strażnik Kapliczki Seth wychodził poza obszar podczas bitwy.

  • Dodano haczyk, aby Lugoli czasami wylatywał poza ekran i nie wracał podczas bitwy.

  • Zmniejszono jeszcze szansę na to, że Silk Snippers utknie poza granicami pola bitwy w Chapel of the Reaper.

  • Naprawiono różne przypadki, w których umieranie od bossów podczas ich zabijania powodowało, że sekwencje śmierci były odtwarzane niechlujnie lub nie były zsynchronizowane.

  • Naprawiono Przywiązanie Szamana do dolnego przejścia, które powodowało miękką blokadę.

  • Zaktualizowano pozycje kokonów w niektórych miejscach, aby zapobiec pojawianiu się w niedostępnych miejscach.

  • Naprawiono błąd powodujący, że dostawa kurierska Liquid Lacquer nie była dostępna w trybie Steel Soul.

  • Naprawiono błąd powodujący, że niektóre postacie niezależne nie odtwarzały poprawnie dialogów z przeklętymi wskazówkami w niektórych przypadkach.

  • Naprawiono błąd powodujący, że Pondcatcher Reed nie mógł odlecieć po zaśpiewaniu.

  • Naprawiono kule pamięci Verdanii, które czasami odtwarzały warstwowe efekty eksplozywne krawędzi ekranu.

  • Naprawiono licznik przełamań, który nie działał dla niektórych narzędzi multihitter, np. Conchcutter.

  • Naprawiono mnożnik obrażeń od Volt Filament, który nie miał zastosowania do niektórych Umiejętności Jedwabiu.

  • Naprawiono Trybiki i Ogniki, które nieprawidłowo celowały w Skullwings.

  • Naprawiono błąd powodujący, że Cogflies nieprawidłowo resetowały swoje HP do pełnej po zmianie sceny.

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Curveclaw pękał przy pierwszym trafieniu po odbiciu.

  • Naprawiono błąd powodujący, że Plasmium Phial i Flea Brew czasami nie przywracały się zgodnie z powinnością na ławkach.

  • Różne inne mniejsze poprawki i poprawki.

Team Cherry kończy prace nad aktualizacją, aż stanie się ona dostępna na wszystkich platformach, więc wypatrujcie aktualizacji w nadchodzących dniach. Jeśli nadal zmagasz się z trudnością Silksong, istnieją mody, które starały się ułatwić graczom grę jako Hornet.

Hollow Knight: Silksong

Powiązane teksty

Hollow Knight: Silksong Score

Hollow Knight: Silksong

RECENZJA. Przez Joakim Sjögren

Oczekiwanie trwało długo, ale teraz Hollow Knight: Silksong w końcu tu jest. Graliśmy non stop przez weekend, aby móc wystawić mu ocenę...



Wczytywanie następnej zawartości