Skip to main content
Gamereactor Recenzje Homeworld 3
Recenzje Homeworld 3

Homeworld 3

Ambitna gra strategiczna Blackbird Interactive jest już dostępna, ale czy uda jej się uhonorować swoich ukochanych poprzedników, jednocześnie robiąc znaczące kroki naprzód?
Patrik Severin 10 maja 2024

Dobrze jest ponownie wcielić się w rolę lidera floty kosmicznej. Ostatni raz miało to miejsce wraz z aktualizacją jakości Homeworld i Homeworld 2, które razem tworzyły Homeworld Remastered Collection. Ale to było w 2015 roku, co wydaje się wiecznością temu. Oryginał z 1999 roku ustanowił wiele nowych standardów w gatunku. Możliwość przemieszczania wojsk we wszystkich trzech wymiarach przestrzeni kosmicznej była niesamowita jak na tamte czasy, a skupienie się na dobrze opowiedzianej historii było wtedy niezwykłe. Pod koniec lat dziewięćdziesiątych branża wciąż eksperymentowała z opowiadaniem historii.

Najbliższą rzeczą, jaka przychodzi mi doHomeworld głowy w dzisiejszych czasach, jest Dune. W wizualizacjach piękne widoki mieszają się ze szczegółowymi statkami kosmicznymi i starożytnymi budynkami w kosmosie, przy czym stare przenika nowe, a wraz z muzyką tworzy bardzo wyjątkowy świat. Homeworld 3 nie jest wyjątkiem, jest wspaniały, nie spieszy się i pochłania cię w swojej wciągającej konfiguracji.

Jest to bezpośrednia kontynuacja swoich poprzedników i Homeworld: Deserts Of Kharak, której akcja rozgrywa się przed całą trylogią. Jeśli nie próbowałeś żadnego z poprzedników, jest streszczenie historii, jednak myślę, że wiele przegapisz, jeśli od razu w to wskoczysz. Nazwy, miejsca, wydarzenia i wiele innych elementów nadają kontekst i znaczenie temu, czego doświadczamy w trzeciej grze, a zremasterowane wersje trzymają się bardzo dobrze nawet dzisiaj.

Pod względem rozgrywki działa podobnie do wszystkich poprzednich tytułów. Masz duży statek-matkę, w którym budujesz fabryki i modernizujesz, aby następnie produkować statki kosmiczne. Możesz go używać do ataku i obrony, ale musisz być ostrożny, ponieważ nie możesz stracić tego centralnego elementu na planszy, ponieważ wtedy tracisz szanse na wygraną, coś, co widzieliśmy wcześniej w innych grach strategicznych, takich jak Supreme Commander. Pozwala również bardziej skupić się na bitwach, ponieważ nie musisz ciągle myśleć o lokalizacji, braku miejsca i innych rzeczach. Podoba mi się nieco wolniejsze tempo, które wykorzystuje możliwość podróżowania we wszystkich kierunkach, a nowym elementem jest to, że możesz chować statki za złomem lub asteroidami, aby móc skakać na wrogów. W kampanii niektóre z nowych funkcji są wykorzystywane, aby pomóc ci w pokonywaniu misji. Homeworld 3 pozwala być bardziej kreatywnym strategicznie niż w jakiejkolwiek poprzedniej grze z serii, co uważałem za słabość poprzedników.

Akcja kampanii toczy się 100 lat po ostatniej grze. Karan S'jet, jeden z bohaterów drugiej części gry, zniknął, a w tym samym czasie rozległa sieć "Sieci Wrót Nadprzestrzennych" przestała działać w całej galaktyce, a problem ten rozprzestrzenia się na kolejne portale i zatrzymuje galaktyczny handel. Skala konfliktu, z którym mamy do czynienia w tym tytule, jest znacznie większa niż w poprzednich odsłonach. Możesz śledzić proces i integrację nowego nawigatora Imogen S'jet z zupełnie nowym statkiem-matką. Postać ta jest krewnym Karana z Homeworld 2 i razem z Isaakiem Paktu zwanym również Intel (oficerem wywiadu na pokładzie) próbujesz znaleźć przyczyny problemów z załogą.

Historia pozostawia większe wrażenie, jeśli grałeś w poprzedników. Wydaje się, że Homeworld 3 jest listem miłosnym do serii. Za pomocą filmów podsumowujących możesz od razu wskoczyć, jeśli zapomniałeś lub nigdy wcześniej nie spotkałeś się z serią, ale z drugiej strony narracja jest szybka i jest wiele odniesień do poprzednich gier, więc lepiej samemu ich doświadczyć. Założenie przygody oznacza, że będziesz musiał przetrwać serię misji, z których wszystkie są ręcznie wykonane z dużym naciskiem na opowiadanie historii. Różnorodność jest ogromna, w jednej chwili próbujesz zbudować swoje siły i walczyć, a w następnej bronisz czegoś ważnego. Jedna z moich ulubionych misji polegała na przedarciu się przez burzę meteorytów i asteroid. Aby to zrobić, musisz mieć wyczucie czasu, skorzystać z okazji do ukrycia się za większymi obiektami i zaplanować trasę do przodu. Podczas misji nie napotkałem żadnych wrogów, po prostu oferowałem wiele kosmicznych skał do uniknięcia i dużo emocji.

Otoczenie jest o wiele ważniejsze w planowaniu strategicznym i taktycznym, ponieważ przenosi rozgrywkę na nowe wyżyny (zarówno w przenośni, jak i dosłownie). Pod względem narracyjnym chodzi bardziej o dialogi między postaciami na dobre i na złe. Ta historia przypomina mi trochę Battlestar Galactica w tym, że jesteś ścigany przez długi czas i nie wiesz dlaczego.

Dostępny jest również tryb kooperacji, który jest zupełną nowością w serii. Możesz grać sam lub z maksymalnie trzema znajomymi. Tutaj celem jest wykonywanie misji, próba przetrwania i budowanie floty w coraz trudniejszych sytuacjach, w których rzucane są na ciebie fale wrogów i gdzie możesz wybrać, kiedy przejdziesz do następnego obszaru. Aby było przyjemniej, jest przeznaczony do grania z innymi przeciwko komputerowi. Jest to działająca koncepcja, w której awansujesz i odblokowujesz silniejsze floty, z flotą zawierającą określoną liczbę kategorii statków kosmicznych i specjalizującą się w czymś konkretnym. Wyższa ranga oznacza, że możesz odblokować i grać innymi wyspecjalizowanymi jednostkami, gdzie wszystkie warianty mają zalety i wady oraz są zróżnicowane cenowo.

Trzeci i ostatni tryb gry to regularne, uczciwe potyczki z komputerem lub innymi graczami. W tym trybie wszystkie twoje narzędzia są odblokowane i potrzebujesz dobrej wiedzy o tym, jak działa twoja frakcja. Na początku są dwie strony Hiigaran Fleet, jako nieco bardziej defensywna i solidna opcja, oraz Incarnate Fleet, która jest nieco bardziej ofensywna i agresywna. Każda kategoria statków kosmicznych ma swoje słabe i mocne strony, i jest to w dużej mierze kwestia modelu skały, papieru i nożyc, do którego jesteśmy przyzwyczajeni. Jednak, podobnie jak w Company of Heroes, statki kosmiczne mają obszary o większej i mniejszej ochronie, a korzystanie z tego, środowiska i zasadzki mogą otworzyć zaawansowane możliwości strategiczne.

To, jak duża część mapy jest widoczna, często decyduje o tym, jak zakończą się bitwy. Rozpoznanie, manewry, formacje, wektory ataku i ruch są tak samo ważne, jak atakowanie przeważającymi siłami, i jasne jest, że system walki jest dużym ulepszeniem w stosunku do swoich poprzedników. Jest naprawdę głęboki, a interfejs użytkownika pomaga mi łączyć wszystko w grupy i znajdować to, czego potrzebuję. Możesz pauzować, jak to zwykle bywa w innych grach RTS, a biorąc pod uwagę, jak dużą masz kontrolę w czasie rzeczywistym, jest to mile widziany dodatek do kampanii i innych gier solo. Masz również klasyczny widok mapy, w którym możesz zobaczyć, dokąd sięga twoja wizja, gdzie znajdują się zasoby i zostaną znalezieni wrogowie. Dlatego to głównie w trybie wieloosobowym można znaleźć wiele moich krytycznych uwag.

Z dostępnymi tylko sześcioma mapami i dwiema frakcjami, wydaje się, że brakuje zawartości dla tych, którzy nie chcą grać sami. Wszystkie poziomy gry są dobrze wykonane, z dużo większą ilością szczegółów niż w poprzednich tytułach, ale to nie rozwiązuje problemu. Mam nadzieję, że Blackbird Interactive zainwestuje w dodanie większej ilości treści zarówno pod względem poziomów, jak i frakcji, aby to zrekompensować. Jasne, opcje dostosowywania meczów są dostępne i pomagają, ale prawdopodobnie początkowo będziesz rozczarowany, jeśli to właśnie tego aspektu tytułu pragniesz najbardziej. Nigdy tak naprawdę nie wkręciłem się w scenę wieloosobową Homeworld, ale pojedyncze mecze, których doświadczyłem, były zabawne.

Technologia i wydajność poprawiły się od czasu, gdy testowałem demo. Wszystko ładuje się błyskawicznie i nie ma oczywistych błędów. Oprawa wizualna jest imponująca dzięki oszałamiającemu oświetleniu i skomplikowanym detalom, takim jak po kulach i ślady oparzeń, które pozostają na twoim statku przez całą kampanię, przypominając system noszenia peleryny w Arkham City i Arkham Knight w trakcie fabuły. To mała, ale sprytna sztuczka, która ma przypomnieć graczowi o przeszłych bitwach. Drobną krytyką z mojej strony jest to, że wrogowie i zasoby mogą być nieco trudne do wybrania ze względu na skalę gry. Biorąc to pod uwagę, aktorstwo głosowe jest wspaniałe, muzyka jest, jak zwykle, absolutnie fantastyczna do słuchania, a muzyka otoczenia i wszystkie dźwięki są dobrze wkomponowane.

Jest jasne jak słońce, że Blackbird Interactive kocha markę. Wszystko zarówno brzmi, jak i wygląda tak, jak można by sobie tego życzyć, a całość jest krokiem naprzód w stosunku do oryginału w dobry sposób. Zdaję sobie sprawę z tego, o ile bardziej skomplikowane jest to wszystko bez utraty tożsamości i zburzenia status quo. Homeworld 3 to pełna szacunku kontynuacja dwóch moich ulubionych gier wszech czasów, a jeśli lubisz tę serię, prawdopodobnie również to docenisz. Muszę jednak zaznaczyć, że tryb wieloosobowy z klasycznymi potyczkami ma ograniczoną zawartość, ale dzięki naprawdę zabawnej kampanii, ekscytującemu trybowi roguelike i fantastycznej ogólnej jakości jestem więcej niż zadowolony.

8
Dobra na 10 · Gamereactor Polska
Plusy Duża złożoność. Piękny. Fantastyczna muzyka. Dobra kontynuacja świetnej historii.
Minusy Za mało grywalnych frakcji. Zbyt mało poziomów w trybie multiplayer.
Ocena sieci Średnia z 20 edycji Gamereactor
8,0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor عربي 8
Pełny profil 113 opublikowanych artykułów
8
Dobra Ocena sieci z 20 edycji
Informacje o grze
Deweloper Blackbird Interactive
Wydawca Gearbox Publishing
Data wydania 13 maja 2024
Gatunek Strategy
Platformy
PC
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.