Skip to main content
Wiadomości

Id Software miało plany na nowy Perfect Dark

Ale po masowych zwolnieniach bardzo prawdopodobne, że nigdy nie zobaczymy, jak wyglądałby ten projekt.
Jonas Mäki Editor Sweden 10 lipca 2026

Jednym ze studiów Microsoftu, które szczególnie ucierpiało po zwolnieniach w tym tygodniu, jest Id Software. Mówi się, że nawet jedna czwarta wszystkich pracowników została zwolniona, a wielu obawia się teraz, że oznacza to koniec silnika gier Id Tech i ich klasycznych serii, takich jak Doom.

Teraz, gdy ludzie opuścili firmę, zaczęły pojawiać się historie o tym, co faktycznie działo się za kulisami w słynnym gigantze, co najwyraźniej obejmowało nową Perfect Dark, po anulowaniu tytułu The Initiative rok temu. W raporcie GamesBeat możemy przeczytać:

"Zespół rozważał także stworzenie gry opartej na Perfect Dark, serii, która nie miała nowego dodatku od czasu Perfect Dark Zero w 2005 roku na konsolę Xbox 360. Studio dowiedziało się o tym pewnego dnia, gdy ktoś zrobił prezentację w szklanym biurze.

"The Initiative, studio Xbox z Santa Monica, przez aż siedem lat zmagało się z tworzeniem gry Perfect Dark, zanim The Initiative została zamknięta w lipcu 2025 roku. Najwyraźniej gra Perfect Dark była dostępna, ponieważ id Software mogło podsłuchiwać IP innych produktów Microsoftu, jeśli nie były one rozwijane przez innych. Koncepcja artystyczna była w trakcie realizacji."

Niestety, nigdy nie dowiemy się, jak wyglądałaby gra Perfect Dark stworzona przez id Software i zbudowana na potężnym silniku id Tech 5, ale czy sama myśl o tym nie sprawia, że ślinka cieknie?

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.