Skip to main content
Przewodniki

Indiana Jones and the Great Circle: Pełny przewodnik po Zakonie Olbrzymów

Dołącz do nas i Indy'ego w podróży po Watykanie, Tyberze, Cloaca Maxima, ulicach Rzymu i nie tylko, gdy odkrywamy "Nową tajemnicę"...
David Caballero Editor-in-Chief Spain 22 września 2025

Indiana Jones and the Great Circle była jedną z najlepszych gier 2024 roku. W rzeczywistości przyznaliśmy ją jako GOTY (Grę Roku) na Gamereactor Spain, chociaż przeszła pod pewne radary, gdy została wydana w grudniu. Dobrą rzeczą jest to, że po Xboksie i PC, gracze PS5 również zaczęli cieszyć się tą fantastyczną przygodą od MachineGames i Bethesdy, a wkrótce dołączą do niej użytkownicy Nintendo Switch 2.

Więcej graczy Indy, więcej pytań, na które trzeba odpowiedzieć, prawda? Jakby tego było mało, 4 września 2025 r. główna gra główna, która już jest niezapomnianą podróżą, która może dać ci 20-30 godzin w zależności od tego, ile chcesz ukończyć i odkryć, została właśnie powiększona dzięki nowemu rozszerzeniu The Order of Giants, które daje tyle samo godzin rozgrywki, co jedna z głównych lokacji z tytułu bazowego (Watykan, Egipt, Syjam, Irak).

Pamiętaj, że w przypadku zwykłej gry zebraliśmy w innych poradnikach Gamereactor, jak znaleźć wszystkie relikty głównej gry ("Zagadki Starożytnych") w tych lokacjach. W sumie 4 przewodniki po Indiana Jones and the Great Circle, które możesz sprawdzić tutaj.

Ale jeśli masz już za sobą główny wątek fabularny lub zdecydowałeś się zboczyć z trasy w swojej podróży, aby ukończyć Zakon Olbrzymów, jesteśmy tutaj, aby cię uratować, oferując szereg wskazówek, sztuczek, a przede wszystkim odpowiedzi na różnego rodzaju tajemnice, zagadki i sekrety, w tym jak zebrać 7 artefaktów Mitry.

Gdzie jest ojciec Ricci ze swoją papugą Pio i jak rozpocząć DLC Zakon Gigantów

Po pierwsze: jak uzyskać dostęp do treści. Musisz mieć DLC zakupione w odpowiednim sklepie lub Cyfrową Edycję Premium. I nie, zanim zapytasz, nie będziesz mógł grać w The Order of Giants bezpośrednio z Xbox Game Pass.

Gdy już zdobędziesz zawartość w taki czy inny sposób, będziesz musiał przejść przez wczesne etapy gry, aż dotrzesz do mapy Stolicy Apostolskiej. Są szanse, że będziesz wracać do tej zawartości, chcąc, aby MachineGames dawało Ci więcej i lepiej, prawda? Więc po prostu wybierz Watykan z menu Dziennik - Podróże.

Stamtąd przekradnij się przez dziedziniec Belwederu (w przebraniu faszystowskiej czarnej koszuli lub księdza) i, przebrany za ojca Jonesa Juniora, skieruj się do Fontanny Spowiedzi , na południowy zachód od mapy, między Kaplicą Sykstyńską a Koszarami Czarnych Koszul.

Znajdziesz tam Ojca Orlando Ric ci, hiszpańskiego księdza, rozmawiającego dość skandalicznie, a także jego papugę Pio (która nie mogłaby znaleźć bardziej odpowiedniego imienia, ponieważ "Pío" oznacza po hiszpańsku "tweet"), przyjaciół drogiego ojca Antonio (Morello, tego, który dał ci sutannę). Jeśli masz treść, ojciec Ricci powie ci "coś, co cię zafascynuje" i rozpocznie zadanie o nazwie "Początek tajemnicy... " w twoim pamiętniku.

  • Ostrzeżenie: Ekosystem Xbox przysporzył nam kilku problemów z tą zawartością. Zaciął się podczas synchronizacji zapisu gry, nie wykrył, że mamy już pełną edycję i poprosił nas o jej zakup (tylko po to, aby rozpoznać w Sklepie, że już ją mamy), wyświetlał błędy typu "dane gry dla tego obszaru są nadal instalowane", gdy instalacja była już zakończona, lub, co gorsza, zamykał grę, gdy weszliśmy do Villa Pia (Casina di Pio IV), czyli wtedy, gdy dodatek naprawdę się zaczyna.

Ojciec Ricci opowie wam o "bezimiennym wojowniku z Antiochii ", tym gigantycznym hełmie krzyżowca należącym do Pawła IV, i o możliwości, że nadal znajduje się on w tajnej komnacie pod Casiną, zachowanej z oblężenia Antiochii w 1097 roku, podczas pierwszej krucjaty.

W tym samym czasie wydaje się, że złoty sztylet Mitry, (pamiętajcie o tym dobrze), zniknął ze skarbów Sancta Sedes, jak informuje Ricciego o. Borgnino w liście, "który cesarz Otton IV podarował papieżowi Innocentemu III w 1209 roku".

Jak otworzyć sejf w A Collegial Mystery: spójrz na zdjęcia

Fakultatywna tajemnica polega na odkryciu kombinacji do sejfu kolegium kościelnego na podstawie wskazówek pozostawionych przez księdza, zainspirowanego religijnymi malowidłami, które zdobią główne piętro Villa Pia. List Federico leży na biurku, a notatka Alessandro pod biurkiem, a rozwiązanie jest następujące:

  • "Zwróćcie uwagę na liczbę Apostołów, którzy byli obecni, gdy Pan nasz umył im nogi": 12 (tak, choć jeden z nich wygląda jak Maria Magdalena).
  • ""Pomyślcie o mnóstwie cherubinów świadczących o narodzeniu Zbawiciela naszego (być może ich boska łaskawość posłuży wam za wzór)": 2 (choć wygląda to jak zbieranina, zwróćcie uwagę na stopy i ręce).
  • "Na koniec policzcie starannie zwierzęta obecne, które świętują, gdy syn marnotrawny wraca w objęcia ojca": 2 (czyż nie widzieliście głowy cielca?

Kombinacja: 1222. W ten sposób otrzymasz książkę przygodową "Twarda skorupa".

Jak wejść do sekretnej komnaty pod Casiną

Gdy już rozwiążesz kolegialną zagadkę, możesz kontynuować swoją przygodę. Szukasz sekretnego wejścia do komnaty pod Villa Pia, a prawdopodobnie było ono tuż pod twoim nosem. Jeśli już zbadałeś i sfotografowałeś mapę ścienną Morza Śródziemnego i mórz Europy (Indy zawiera do trzech różnych zdjęć/komentarzy: mapa poglądowa, Święte Wyprawy, miasto Antiochia), być może nie zdawałeś sobie sprawy, że możesz również wchodzić z nią w interakcje.

Kliknij na panel z legendą/inskrypcją, który mówi o Świętych Wyprawach, aby otworzyć mały schowek, w którym znajdują się dwie statuetki: Papieża i Krzyżowca. Gdzie należy umieścić każdy z nich? Do tej pory pewnie już wiesz, ale na wszelki wypadek: umieść krzyżowca w Antiochii, ponieważ to właśnie tam podejmie swoją pierwszą krucjatę i oblężenie, a papieża w Stolicy Apostolskiej, gdzie teraz jesteś: w Watykanie, w sercu Włoch.

Spowoduje to otwarcie tajnego przejścia, które zaprowadzi cię do komnaty, w której znajduje się zbroja i hełm gigantycznego "bezimiennego krzyżowca". Wyjdź przez fałszywą ścianę za pomocą klucza, który właśnie otrzymałeś i przejdź do pierwszej dużej łamigłówki w The Order of Giants.

Łamigłówka z wężem wodnym

Pierwsza główna łamigłówka rozszerzenia jest równie dobra i autentyczna, jak najlepsza w głównej grze. Polega ona na dostarczeniu wody z Fontanny Węża do wszystkich odpływów złotego węża, co z kolei usuwa zamki w drzwiach na dole, a do wykonania są dwa etapy.

W pierwszym musisz obrócić odpływy tak, aby płyty pokrywające prawdziwą układankę zostały podniesione. Pomiędzy tą fazą a drugą musisz odblokować płytę, która nie do końca się podnosi (a przy okazji znaleźć zagubiony artefakt). Na koniec, po odkryciu całego obwodu, musisz skierować wodę do miejsca przeznaczenia.

Artefakt Mitrai 1: Artefakt Heliodromus

Zanim ukończysz zagadkę, skorzystaj z okazji, kiedy możesz wspiąć się z platformy na platformę przed fontanną węża, aby na chwilę zboczyć z trasy. Kiedy prześlizgniesz się przez szczelinę pozostawioną przez jego ciało na górnym poziomie, zamiast kontynuować spacer wzdłuż jego łusek, skręć w prawo i idź korytarzem, aż znajdziesz grobowiec (patrz mapa). To tutaj znajdziesz koronę, pierwszy z siedmiu zagubionych artefaktów w grze.

"Korona z piorunami, symbol heliodromus, szóstego mitraicznego stopnia wtajemniczenia".

Rozwiązywanie zagadki węża

A teraz przejdźmy do sedna. Pierwsza faza będzie dla Ciebie łatwa dzięki wbitym w dwa kurki z wodą. Następnie, jeśli masz problem z przeorganizowaniem obwodu wodnego, oto kilka zrzutów ekranu pokazujących, jak powinien wyglądać na końcu, aby podlać wszystkie złote odpływy i otworzyć wszystkie zamki, wszystkie widziane od wejścia, zwrócone twarzą w twarz z wężem (zachód-wschód):

Możesz teraz uzyskać dostęp do Grobowiec Juni i podnieść swój pierwszy kawałek cylindra, aby go zapieczętować....

Kot z kanałów

Gdy już opuścisz scenę przed posągiem gigantycznej Juni i pierwsze spotkanie z prawdziwym olbrzymem, a przed opuszczeniem terenu kanalizacji, możesz znaleźć jeden z sekretów w postaci kota ukrytego w zakamarku. Po prostu skorzystaj z objazdu pokazanego na mapie.

Gdy wyjdziesz z kanałów, natkniesz się na jedną z najzabawniejszych scen, w której zobaczysz ojca Venturę, Indy'ego wyłaniającego się z kanału jak Super Mario i samego Benito Mussoliniego, faszystowskiego dyktatora. Następnie przejdziesz się wzdłuż Via Giulia i przenikniesz do kwatery Ricciego w poszukiwaniu go. Ale najpierw polecamy odwiedzić piękne mieszkanie na zdjęciu, niesamowicie przytulne miejsce pełne detali, w którym można zdobyć Książka przygodowa witamin, a przede wszystkim pogłaskać kolejnego kociaka...

Jak wydostać się z biblioteki Palazzo Ricci

Oczyść pluszowy wewnętrzny dziedziniec z czarnych koszul (lub spróbuj wyglądać niepozornie ubrany w jedną z nich), a następnie wejdź na pergolę za pomocą bata, jak pokazano na obrazku. Po wejściu do biblioteki zobaczysz, że faszyści wywrócili wszystko do góry nogami szukając księdza, ale nie zauważyli spalonej kartki papieru w jednym z pokoi. Chociaż prawie tego nie widać, ta gazeta podaje ci porządek (2-1-3), w którym musisz wyciągnąć książki, aby otworzyć tajne przejście do kryjówki ojca Ricciego i papugi Pio.

Powrót do Cloaca Maxima: Niedokończone sekrety

Nadszedł czas, aby odnaleźć kawałki cylindra pieczętnego, dwóch, które pozostały ci po grobie Juni. Wcześniej możemy zebrać kilka przedmiotów kolekcjonerskich i odkryć kilka sekretów w kanałach, takich jak Żółwie Ninja.

List Milesa

Użyj swojego Zippo, aby otworzyć przejście i zakraść się pod rury, aby dowiedzieć się więcej o tajemniczym kulcie Mysteries of Mithras. Zobacz obrazy, aby uzyskać wskazówki.

Sejf kanalizacyjny

Bardzo blisko tajnej kwatery ojca Ricciego natkniesz się na sejf na drewnianej półce, w zaniedbanym miejscu pełnym pudełek i butelek. A jaka jest kombinacja? Zobaczysz, że niektóre pudełka są ponumerowane, ale numery, które Cię interesują, są ukryte za czterema butelkami wina i likieru. Rozłóż je na części lub połam, uważając, aby się nie skaleczyć, aby odsłonić kombinację: 5742.

Artefakt Mitraizmu 3: Artefakt Lwa

Wygląda na to, że pudełko należy do członka kultu, ponieważ w ten sposób otrzymasz kolejny artefakt mitraiczny : przedmiot lwa.

"Batillum, starożytna rzymska łopata, symbol lwa, czwartego mitraickiego stopnia wtajemniczenia"

Obok artefaktu, co ciekawe, znajdziesz dość smukły pistolet automatyczny, bardzo podobny do legendarnego Walthera PPK Jamesa Bonda. Ukryte nawiązanie do sagi o agencie 007 jak jajko wielkanocne?

Projekt listu miłosnego

Jednym z najlepiej ukrytych sekretów w całym skomplikowanym obszarze Cloaca Maxima jest "marna" notatka terenowa, ale jest miła i sumuje się do punktów przygody. Spójrz na miejsce na mapie i zanurz się z urządzeniem do oddychania, aby po przejściu przez bardzo ciasny obszar dotrzeć na dno studni, gdzie romantyk upuścił szkic swojego listu miłosnego do ukochanej Beatrice.

Artefakt Mitraiki 2: Artefakt Milesa

Po wycieczkach eksplorujących podziemne korytarze nadszedł czas, aby zdobyć nowy kawałek cylindra uszczelniającego po rozwiązaniu dość dobrej, ale nie bezproblemowej zagadki. Aby uzyskać dostęp, skieruj się w dół tunelu obok graffiti sekty Mitry, które brzmi "Taurus cadit, nōs ascendimus". Ale zanim przejdziesz do samej zagadki, spójrz na tę ścianę i zburz ją, aby zdobyć kolejny mitraicki artefakt.

"Hełm z brązu typu Coolus, symbol mil, trzeciego mitraickiego stopnia wtajemniczenia".

Zagadka gladiatora bez głowy

Teraz pozwól sobie wpaść przez szczelinę z biczem, a znajdziesz się w sanktuarium słynnej układanki gladiatorów, której przewodniczy gladiator ze ściętą głową. Aby go rozwiązać, musisz najpierw zrozumieć mechanizm, a potem... Miej szczęście ze sterowaniem i grą.

Przede wszystkim zobaczysz, że wokół bezgłowego gladiatora znajdują się cztery posągi. Na ich tarczach wygrawerowane są motywy dzikich zwierząt, a mianowicie lwa, dwóch tygrysów, dwóch niedźwiedzi i dzika. Zanim zaczniesz wycinać sobie mózgi, wejdź po pokoju (wzdłuż ścian jako platformy lub za pomocą bicza), aby znaleźć i sfotografować malowidła ścienne każdego gladiatora, które również wskazują cyfrę rzymską:

  1. I - Lew Gladiator
  2. II - Gladiator Dzik
  3. III - Tygrysy Gladiator
  4. IV - Niedźwiedzie Gladiator

Jest to kolejność, w jakiej musisz aktywować łamigłówkę na podłodze, wbijając żarzącą się piłkę przez jego posągi w obwodzie. Jeśli spojrzysz na bezgłowego gladiatora i pomyślisz o kompasie, musisz skierować piłkę na północny zachód, południowy zachód, północny wschód, południowy wschód wzdłuż półkolistych "torów" wykopanych w ziemi.

Ale która piłka? Ach, dobre pytanie. Aby wydostać piłkę, musisz najpierw wziąć miecz bezgłowego gladiatora ("miecz olbrzyma"), który znajduje się u podnóża muralu gladiatora niedźwiedzia, i wpasować go w otwór na pięść posągu gladiatora, któremu odcięto głowę. Spowoduje to aktywację mechanizmu i będziesz mógł ściągnąć broń w dół za pomocą bata, a wyjdzie z niej nowa kula.

Sama łamigłówka z tego miejsca jest bardziej kwestią umiejętności. Byłoby o wiele ciekawiej i zabawniej, gdyby nie miał jakichś usterek. W szczególności zauważyliśmy, że znika jeden z trzech elementów potrzebnych do ukończenia obwodu (musieliśmy zresetować grę, aby usunąć usterkę), a także, częściej, dość trudno było upuścić części prowadzące pod odpowiednim kątem, ponieważ wizualne wskazówki i nie było łatwo zrobić to dobrze. Mała skaza na tym, co jest genialnym projektem i bezbłędnym wykonaniem wizualnym, z niesamowicie realistycznymi posągami.

Trudność polega w zasadzie na szybszym przesuwaniu elementów układanki, zwłaszcza w kierunku gladiatora tygrysów, gdzie musisz podnieść niektóre "łokcie fajki", gdy tylko miniesz płonącą kulę. Logika jest prosta, więc po prostu wypróbuj i miej szczęście z dopasowaniem elementów pod żądanym kątem...

Kiedy zrobisz to dobrze, z piedestału spadnie kto inny jak cesarz Neron, który czekał w tle, obserwując gladiatorski spektakl ze swojej podniesionej grzędy. W jego dłoni upragniony kawałek cylindra. Weź kawałek i zrób zdjęcie Nero, nawet jeśli kolejna usterka informuje Cię na mapie, że jeszcze tego nie zrobiłeś.

Paskudny rogalik

Zanim opuścisz okrągły obszar "intrygującej architektury" na północny wschód od mapy, pamiętaj, aby zdobyć więcej punktów zadań, uzyskując dostęp do sekretnej studni, wspinając się z platformy na platformę po otaczających ją murach. To trochę bzdura, bo to cornetto, które wypada z czarnej koszuli, ale przynajmniej to coś.

Złote jabłko

Od zmarnowanej słodyczy po mitologiczny owoc. W drodze do drugiej dużej układanki i towarzyszącego jej cylindra wejdź w przejście wskazane na mapie, a jeśli skręcisz ścieżką po prawej stronie, dojdziesz do czegoś, co wygląda jak mistyczne drzewo i, co jeszcze bardziej zaskakujące, rzeźbione złote jabłko!

"Złote jabłka są częstym elementem legendarnych czynów różnych kultur. Dziwnie tu znaleźć"

Łamigłówka grobowca Gibborim

Chociaż brzmi to jak coś z Władcy Pierścieni, ta biblijna nazwa znajduje się w Księdze Rodzaju i nie trzeba dodawać, że odnosi się do gigantów, Nefilim, którzy istnieli przed potopem. Posągi, które widzisz na obrazku, również to wyjaśniają, a jeśli przewiniesz w górę do początku tego przewodnika, zobaczysz, że grafika koncepcyjna grobowca Gibborima została wybrana przez Bethesdę i Machinegames jako główny obraz dla całego DLC Zakonu Gigantów. Nic dziwnego, że jest drugim z trzech gigantów w dodatku, po Juni.

Zagadka jest prawdopodobnie najbardziej skomplikowana ze wszystkich DLC, ze względu na mylące opisy. Ma lekką część łamigłówki umiejętności i główną część interpretacji wiadomości o kronikach olbrzyma - ta łamigłówka wymaga prawie znajomości łaciny!

Aby dowiedzieć się więcej o podróży Gibborima, gra dzieli jego przygody i nieszczęścia na cztery sekcje lub symbole: tarcza, wiara (krzyż), Trójca Święta i miecz. Każdy z nich jest przedstawiony na dedykowanym berle, które z kolei odsłania odpowiadający mu mural na ścianie. Po odsłonięciu muralu Twoim zadaniem jest rozszyfrowanie kierunków, w których można znaleźć określone płytki w mechanizmie podłogowym, używając tego samego berła. Wyjątkowe, prawda?

Zanim zaczniemy, aby ułatwić Ci sprawę, oto dwie wskazówki: "arx" oznacza po łacinie "cytadelę", podczas gdy "rudera" oznacza "ruiny". A jeśli nie wiesz, bardziej rozpowszechnione "pugna" oznacza "bitwę". W ten sposób będziesz w stanie odróżnić nazwy pospolite od nazw własnych, odnoszących się do miast, zabytków, a nawet konkretnych naczyń pływających.

Na koniec powinieneś wiedzieć, że berło krzyża znajduje się w ręku na ziemi, berło tarczy zdobywa się, przeżywając Ręce Wiary a berła Trójcy Świętej i miecz zdobywa się poprzez rozwiązanie zagadki Pierścienia Pieczęci. Te łamigłówki z akcesoriami są odblokowywane w dwóch sąsiadujących ze sobą zamkniętych pokojach, gdy rozwiązujesz zagadki na podłodze.

Hands of Faith: W stylu filmów o Indy'm jest to bardziej pułapka niż łamigłówka. Aktywuj mechanizm za pomocą dźwigni, przestudiuj wzór ognia, a kiedy zostawi ci czas, ponieważ biegnie wzdłuż korytarza co kilka obrotów, biegnij dookoła i obracaj uchwyty tarczy na trzech posągach, nie dając się poparzyć (za bardzo).

Pierścień Pieczęci: Kolejne świetne mrugnięcie okiem do tego szkieletu, jego notatki i jego ręki zwisającej z niewłaściwej rękojeści - trzeba było wybrać krzyż na tarczy, "nie krucyfiks"! Prawidłowa kolejność, jeśli spojrzysz na malowidła na ścianach, to: klucze watykańskie, tarcza z krzyżem, jabłko, wąż.

Mając w posiadaniu cztery berła, przejdźmy dalej.

Mural z krzyżem krzyżowca

"Żeglował na Halygast i ujrzał światło świtu" - Przesuń krzyż Halygast na wschód, gdzie wschodzi słońce.
"Przybył do Aethopolis, ukląkł na zachodzie" - Przesuń krzyż miasta w lewo.

Mural z tarczą

"Zabrali Naculę (...) do pobliskich ruin" - Przenieś Nakhlę w dół (rudera).
"W zamku Horusa (...) do wschodniego fortu" - Przenieś Hori Castrum do Saida Castellum.

Mural Trójcy Świętej

Jest to prawdopodobnie najtrudniejsze z czterech:

"W zamku Malum (...) patrzył na cytadelę" - Symbol Maluma musi patrzeć w górę, w stronę "Arx". Widzisz, jak musiałeś znać łacinę?
"Z wieży strażniczej pobiegł w kierunku dzikiego piekła" - Uwaga, pomyliliśmy się z "Turris", ale wieża strażnicza to ewidentnie "Custodis Fastigium", w prawo.
"... szukał Bożego zbawienia na północy. Za płomieniami odnalazł swoją ukochaną" - Przenieś "Sancti Luciani Ecclesia" na południe.

Mural z mieczem

"W obozie Al-Mansur (...) zobaczył dryfujący statek" - Przenieś "Al-Mansur Castra" na drugi pozostały statek w układance, "La Seynte Marie", po jego lewej stronie.
"W południowych ruinach wróg uderzył na nich od wschodu" - Przesuń "Rudera" na wschód.
"Na polu bitwy (...) krzyżowiec stanął twarzą w twarz z samym sobą" - Zauważmy, że ten jest bardzo oryginalny. Rozumiemy, że musisz przesunąć "Pugnę" w kierunku "siebie", w kierunku posągów, powyżej.

A jeśli nie rozumiesz, oto pełne rozwiązanie zagadki grobowca Gibborima:

Możesz teraz dźgnąć olbrzyma w serce własnym mieczem Gibborima i zmusić go do uwolnienia trzeciej części cylindra pieczętującego! Ale zanim wrócisz do sekretnego pokoju ojca Ricciego, kieliszek wina?

Opowieść o produkcji wina

Zanim opuścisz kanały i dokończysz historię Zakonu Olbrzymów (lub w dowolnym momencie podczas eksploracji Cloaca Maxima, ponieważ kolejność zależy od Ciebie), pozostaje jeszcze jedna mała zagadka do rozwiązania, a mianowicie wino.

Musisz udać się do prawego dolnego rogu mapy kanalizacji, zadokować łódź i zburzyć słabą ceglaną ścianę. Za nim znajduje się coś, co wygląda jak sekretna piwnica i piękny mural przedstawiający produkcję wina w Rzymie. Musisz zebrać płytki ceramiczne porozrzucane po całym pomieszczeniu i ułożyć je w odpowiedniej kolejności chronologicznej produkcji wina: sadzić, zbierać, uprawiać, fermentować, przetwarzać i... cieszyć się!

Artefakt Mitraistyczny 4: Artefakt Perses

Ostatnia płytka była zawsze na swoim miejscu, a jedyną trudną rzeczą w umieszczaniu innych płytek jest to, że musisz zwracać szczególną uwagę na źródło i rozgałęzienia drzewa, ponieważ kolejność gałęzi nie jest taka, jak wygląda na pierwszy rzut oka.

Nagroda? Ni mniej, ni więcej, tylko kolejny mitraistyczny artefakt: obiekt Persesa.

"Sierp, symbol persów, piąty mitraistyczny stopień wtajemniczenia"

Mając w swoim posiadaniu trzy kawałki cylindra, wróć do ojca Ricciego i przeżyj tę scenę, którą prawdopodobnie już poczułeś, gdy użyjesz instrumentu na błocie na podłodze. Przed ucieczką znajdź kombinację do sejfu za biustem (4768) i zaprzyjaźnij się z Pio, który zawsze był miłym chłopakiem.

Tajemnice Mitreum

Czas zakraść się do kuchni sekty Mitry: witamy w Mithraeum. Te jaskinie wykopane w pobliżu Circus Maximus są główną siedzibą kultu Mitry, maniaków w czerwonych maskach, którzy oprócz dobrej uczty (dosłownie mają taką zwaną "ucztą październikową"), wierzą w legendę o ofierze świętego byka z rąk boga Mitry. Po przeszukaniu i oczyszczeniu ich pomieszczeń ze sługusów (nie zapomnij sfotografować zrodzonego ze skały posągu Mitry i płaskorzeźby przedstawiającej Mitra zabijającego byka), dotrzesz do ostatniej zagadki zawartości.

Ale najpierw cztery sekrety, z których trzy to zaginione artefakty mitraistyczne.

Klucz do Mitreum

Znajdź klucz, który pozwoli ci swobodnie poruszać się po ostatnim pomieszczeniu Mitreum, wraz z listem Ventury, który ujawnia wszystkie oskarżenia i prześladowania partnera Mussoliniego wobec sekciarza i złodzieja Ricciego.

"Cała ta sprawa może być opisana tylko jako wysoce heretycka. Na mocy władzy udzielonej mi przez Jego Świątobliwość żądam natychmiastowego zwrotu sztyletu".

Na zdjęciu zaznaczono miejsce:

Artefakt Mitraizmu 5: Artefakt Corax

Artefakt równie łatwy do znalezienia, co do przeoczenia. Po prostu zburz fałszywą ścianę wskazaną na mapie, albo wielkim młotem... albo, jak to zrobiliśmy, z dynamitem.

"Statuetka kruka, symbol serca, pierwszy mitraistyczny stopień wtajemniczenia".

Artefakt Mitraizmu 6: Artefakt Patera

Ten artefakt jest chyba najpiękniejszy: pierścionek ojca. Być może znalazłeś notatkę, że Mitra, zrodzony ze skały, jest zawsze przedstawiany z nożem w prawej ręce i pochodnią w lewej, prawda? Cóż, temu posągowi, który widzisz na mapie, czegoś brakuje. I nie bądź głupcem, nie wystarczy używać zapalniczki. Zamiast tego weź jedną z pochodni po lewej stronie i włóż ją do jego ręki.

"Rubinowy pierścień, symbol pater, siódmy mitraistyczny stopień wtajemniczenia"

Tajemnica byka na niebie

Wreszcie, artefakt Mitrai: Artefakt Nymhpus jest jednym z najtrudniejszych, nie tyle ze względu na zagadkę, którą musisz rozwiązać, ale dlatego, że jest tak dobrze ukryty. Widziałeś ten pokój, w którym jest dwóch kultystów Mitry modlących się przed pyskiem byka, prawda? Cóż, kiedy już je uśpisz, podejdź do paszczy byka i wejdź z nim w interakcję, naciskając X/kwadrat/Y w zależności od konsoli lub kontrolera. Magia! Chociaż nic to nie podpowiadało, można było wchodzić w interakcje. W środku czeka zagadka byka na niebie.

Artefakt Mitry 7: Artefakt Nimfy

Zagadka byka na niebie nie jest tak skomplikowana, jak się wydaje, jest bardziej kwestią cierpliwości oraz prób i błędów. Masz do dyspozycji pięć odważników w kształcie statuetki byka, a umieszczając je między kolumnami konstelacji, przesuwają je po obu stronach nich. Należy jednak pamiętać, że w zależności od wagi/rozmiaru każdej statuetki, kolumny będą się obracać mniej więcej, a więc większy ciężar rozwiąże dwie centralne części rysunku. Jako wskazówkę możesz wyszukać konstelację Byka w Internecie, aby zapamiętać jej kształt, ponieważ notatka w grze będzie dla Ciebie celowo bardziej myląca.

W każdym razie spójrz na zdjęcia, aby zobaczyć nasze rozwiązanie i wiedzieć, gdzie umieścić każdy ciężarek:

Nagrodą, jak powiedzieliśmy, są artefakty mitraiczne: artefakt Nymphus, przedostatni lub ostatni z 7 artefaktów Mitry, które możesz znaleźć w The Order of Giants - Rzadkie osiągnięcie odblokowane!

"Mała lampka, symbol Nimfy, drugiego mitraickiego stopnia wtajemniczenia".

Łamigłówka Bramy Potwora

Ta łamigłówka zaczyna się łatwo, ale jest też podchwytliwa. Po pierwsze, najbardziej oczywiste: sfotografuj drzwi potwora i umieść tabliczki pasujące do fresków zwierząt. Nawiasem mówiąc, przyjrzyj się uważnie skorpionowi. Drewniane koło zębate, które właśnie dostałeś, jedzie na słupie naprzeciwko, prawie jak ster.

Następnie pojawia się trudna część: łamigłówka składa się z prawidłowego ułożenia zwierząt i symboli, ale aby to trochę przekręcić, dodają trybik i kilka cyfr rzymskich (błędnie) uporządkowanych jak zegar. Jeśli od jakiegoś czasu próbujesz to rozgryźć bez powodzenia, oto główna wskazówka: musisz przypisać symbole do zwierząt w kolumnach na podstawie liczby wskazanej na muralu i oznaczonej kołem zębatym, za pomocą cylindra na "sterze".

Innymi słowy, nie próbuj ustawiać wszystkich symboli w tym samym czasie lub z określoną liczbą: idź zwierzę po zwierzęciu, numer po numerze. Jeśli zauważysz, skorpion to VI (uważaj z tym), kruk to V, wąż to II, lew to I, a koń to III.

Jeśli nadal nie możesz tego rozgryźć, oto rozwiązanie i możesz użyć cylindra jako klucza do drzwi potwora, aby spotkać się z nim osobiście:

Ostateczna rozgrywka: Walcz z gigantycznym Abgolem w Koloseum

"To miał być mój Victimarus magnus!"

W końcu dochodzisz do epickiego zakończenia, na które zasługuje tak dobre rozszerzenie, jak The Order of Giants. Wasz trzeci olbrzym, Abgol, "minotaur", żyje i ma się dobrze, a po tym, jak dał ojcu Ricciemu swoją nagrodę, chce ją dać również tobie w prezencie. Fajnym zwrotem akcji jest to, że ta walka odbywa się po dość dosłownym "wzniesieniu"... do rzymskiego Koloseum!

Jak więc możesz pokonać tego opancerzonego potwora? Wykorzystaj włócznie i trójzęby leżące na arenie, ale zamiast rozbijać go w żebra, spróbuj go uderzyć, rzucając nimi w niego spustem L i spustem R. Jeśli ci się uda, możesz wykonać "pociągnięcie batem" z RB, aby oderwać jego zbroję kawałek po kawałku.

Po tej fazie będzie cię ścigał jeszcze mocniej i będziesz musiał bawić się w kotka i myszkę. Ciągnij go dalej, a w końcu będziesz mógł go zdjąć i wykończyć go jego własnym hełmem. Albo prawie. Obejrzyj scenę i odzyskaj Złoty Sztylet Mitry. Oczywiście przez skórę twoich zębów!

Która część lub łamigłówka Indiana Jones and the Great Circle - Zakon Olbrzymów była dla ciebie najtrudniejsza?

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2011 · 706 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.