Skip to main content
Wiadomości

Inxile: Clockwork Revolution to nasz "najbardziej ambitny tytuł, prawdopodobnie dziesięciokrotnie"

Wygląda na to, że możemy liczyć na epickie RPG, które ma o wiele więcej do zobaczenia niż odkryje się podczas jednej rozgrywki.
Jonas Mäki Editor Sweden 22 stycznia 2026

Łatwo zapomnieć, jak potężnym stał się Microsoft w grach fabularnych, a przez ostatni rok mogliśmy cieszyć się tytułami Xbox Games Studios, takimi jak Avowed, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered i The Outer Worlds 2, a w tym roku możemy czekać na Fable.

Oprócz tego mają także Clockwork Revolution, stworzoną przez Inxile, studio, które zdobyło renomę dzięki znakomitym tytułom takim jak Torment: Tides of Numenera i Wasteland 3. Poza ogłoszeniem gry, niewiele więcej wiemy i jest wątpliwe, czy zostanie wydana w 2026 roku, biorąc pod uwagę to, ile Microsoft zaplanował.

Tak czy inaczej, wydaje się, że warto będzie czekać. W wywiadzie dla GamesRadar weteran RPG Brian Fargo (założyciel Inxile i jego CEO) mówi, że to ich "najbardziej ambitna gra, prawdopodobnie dziesięciokrotnie."

Jeśli grałeś w poprzednie tytuły studia, wiesz, jak twoje wybory całkowicie zmieniają fabułę, i Fargo uważa to za ważne także dla Clockwork Revolution:

"Dla mnie odgrywanie ról oznacza, że mogę odgrywać rolę i faktycznie wpływać na otaczający mnie świat. Jeśli wszystkie ścieżki prowadzą do tego samego rezultatu, immersja się psuje i zaczynasz mieć wrażenie, że grasz w grę, a nie żyjesz w niej. Ale gdy świat nieustannie reaguje i odzwierciedla twoje wybory, zarówno w wielkich, jak i równie ważnych w drobnych sprawach, wtedy naprawdę zaczyna się immersja."

I będzie to naprawdę obszerne. Żaden gracz nie zobaczy więcej niż około 70% przygody podczas jednej rozgrywki, ponieważ twoje wybory i osobowość zamkną niektóre potencjalne ścieżki:

"Prawdopodobnie tworzymy około 30% więcej zawartości, niż jakikolwiek gracz mógłby zobaczyć podczas jednej rozgrywki. Chcemy, aby gracze mogli podchodzić do gry jako do innego archetypu, niezależnie od tego, czy chcą być dobrzy, źli, czy czymś pomiędzy."

Zalecamy przeczytanie całego wywiadu, aby dowiedzieć się więcej o Clockwork Revolution. Mamy nadzieję, że dowiemy się więcej o grze podczas tegorocznego nie-E3, ale możliwe, że Microsoft chce uczcić 25-lecie Xboxa, skupiając się całkowicie na nowych odsłonach swojej największej serii: Fable, Forza Horizon 6, Gears of War: E-Day i Halo: Campaign Evolved.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,171 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.