Skip to main content
Gamereactor Wiadomości It Takes Two
Wiadomości

It Takes Two pierwotnie miał znacznie mroczniejszą wizję

Hazelight podzielił się kilkoma nigdy wcześniej nie widzianymi obrazami koncepcyjnymi z najwcześniejszych dni rozwoju.
Jonas Mäki Editor Sweden Zaktualizowano 12 lipca 2024

It Takes Two okazał się ogromnym sukcesem dla Joefa Faresa i jego studia Hazelight dzięki unikalnej konfiguracji kooperacyjnej, która wyniosła koncepcję na nowy poziom. Urocza sceneria sitcomu oczywiście też pomogła, ale wygląda na to, że nie było to tak proste, jak mogłoby się wydawać.

Za pośrednictwem Instagrama Hazelight udostępnia teraz wczesne grafiki koncepcyjne z It Takes Two (pierwotnie nazywanej Project Nuts) i oczywiście miała być znacznie mroczniejsza niż przygoda, którą ostatecznie otrzymaliśmy. Studio pisze:

"Jak widać na tych niezwykle wczesnych obrazach koncepcyjnych, gra była... Całkiem ciemniejszy, niż się ostatecznie okazało. W rzeczywistości pewna część tej mroczniejszej spuścizny pozostała aż do bardzo późnego etapu rozwoju. Ale o tym później.

Jak mawiał Josef Fares, nasz zawsze mądry dyrektor kreatywny: Czasami gra mówi nam, dokąd chce iść".

Czy uważasz, że gra mogła być tak popularna nawet z oryginalnym projektem, jak ten, z którym ostatecznie skończyliśmy?

https://www.instagram.com/p/C9SfMf3t0Os/

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.