Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Split Fiction
Wiadomości

Josef Fares o filmie Split Fiction: "Jeśli Hollywood tego słucha, niech się gówno się stanie"

Reżyser Hazelight opowiada o nadchodzącej adaptacji i o tym, że nie jest pewien, czy kiedykolwiek zostanie zrealizowana.
Ben Lyons Senior Editor 6 października 2025

Po ogromnym sukcesie ich ostatnich tytułów kooperacyjnych, zarówno w krytycznym, jak i komercyjnym świetle, deweloper Hazelight stał się celem Hollywood. Studio prowadzone przez Josef Fares miało zarówno It Takes Two, jak i Split Fiction z zamiarem zaadaptowania ich na potrzeby filmu i telewizji. Jednak podczas gdy ten drugi został dopiero niedawno zdobyty, pierwszy został wykorzystany do adaptacji jakiś czas temu i nadal nie dotarło nic istotnego.

Podczas niedawnego San Diego Comic Con Malaga spotkaliśmy się z Fares na wywiad, w którym omówiliśmy film Split Fiction, do którego dołączony jest Sydney Sweeney. Zapytaliśmy kultowego dewelopera o to, co dzieje się z tym projektem, na co on zdradził, że też nie ma pojęcia.

— Nie, nie. Skupiamy się wyłącznie na grach. Ale o to chodzi. W Hollywood jest mnóstwo bzdur. Kto wie, czy to się wydarzy, czy nie. Dużo się o tym mówi. To znaczy, daj spokój, bądźmy poważni. Ile gier kupili i bla, bla, bla. Jeśli tak się stanie, to się stanie. Naprawdę nie obchodzi mnie to. Po prostu skupiam się na grach. Byłoby fajnie, gdyby tak się stało, ale na pewno nie jest to nic planowanego. Ale tak, jeśli Hollywood tego słucha, niech się gówno się stanie. Na tym mi zależy. Jeśli tak się nie stanie... "

Zapytaliśmy również Fares - znanego ze swojego słynnego ciosu w Oscars at The Game Awards kilka lat temu - o to, co by się stało, gdyby film stał się rzeczywistością i stał się hitem krytyków. Powiedział nam: "O mój Boże. Wtedy na pewno będzie to popieprzony Oscar".

Pełny wywiad z zawsze zabawnym Fares możecie zobaczyć poniżej, aby dowiedzieć się więcej o tym, co studio zaplanowało w przyszłości.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,017 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.