Skip to main content
Wiadomości

Josef Fares zdradza, czy Hazelight stworzy gry kooperacyjne dla 3-4 graczy

Chociaż dwa wydają się być w tej chwili magiczną liczbą dla Hazelight, zapytaliśmy, czy rozważyliby zwiększenie liczby postaci w swoich grach.
Alex Hopley Editor UK 16 czerwca 2025

Od A Way Out po Split Fiction, Hazelight tworzy wspaniałe doświadczenia kooperacyjne dla dwóch graczy. Każdy gracz dostaje swoją własną, unikalną postać do gry, a kiedy siadasz do gry z przyjacielem, partnerem, członkiem rodziny lub kimkolwiek, z kim lubisz grać, ekran dzieli się na dwie części, przypominając nam dawne czasy kooperacji na kanapie.

Rozmawiając z Gamereactor na Nordic Game Festival, zapytaliśmy samego króla kooperacji, Josefa Faresa, o potencjalne przejście poza dwóch graczy w przyszłych tytułach. "Nie do końca w tej chwili" – powiedział Fares o koncepcji trzeciego lub czwartego gracza.

"Myślę, że jeśli masz trzeci lub czwarty, zajęłoby to trzy lub cztery ekrany. Myślę, że z technicznego punktu widzenia byłoby to zbyt wiele i po prostu zbyt wiele dla narracji, aby mieć unikalne postacie" – wyjaśnił.

Rozumowanie Faresa ma sens. Nie chodzi tylko o to, aby trzecia lub czwarta grywalna postać była wyjątkowa i interesująca, ale jest też techniczny aspekt dodatkowego ekranu. W przeciwieństwie do innych gier kooperacyjnych, tytuły Hazelight pozwalają zobaczyć, co robi twój partner podczas gry, co może się pomieszać, jeśli zostanie dodany kolejny ekran.

Poniżej możecie przeczytać więcej naszej rozmowy z Josefem Faresem na temat sztucznej inteligencji i tego, dlaczego inni deweloperzy jeszcze nie kopiują Hazelight:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.