Skip to main content
Recenzje Koira

Koira

Studio Tolima serwuje emocjonalnie złożoną, ręcznie rysowaną przygodę.
Ben Lyons Zaktualizowano 28 marca 2025

Gry wideo mają być formą rozrywki, ale mogą również opowiadać emocjonalne i czarujące historie. Mieszkańcy Studio Tolima postanowili zbadać tę kwestię w swojej najnowszej przygodzie niezależnej, Koira, krótkiej i artystycznej historii, która opowiada o duchu lasu, który natyka się na zagubionego młodego szczeniaka i staje się postacią strażnika tego sympatycznego i czystego stworzenia, prowadząc je w bezpieczne miejsce przez świat w szponach horrorów wywołanych przez ludzkość. To opowieść, która bada wpływ środowiska i okrucieństwo ludzkiej natury, a wszystko to poprzez ręcznie rysowane dzieła sztuki i bardzo prostą strukturę rozgrywki.

Patrząc na narrację na początek, Studio Tolima świetnie radzi sobie z wywoływaniem emocji u gracza za pomocą tej historii. Jest to trochę w stylu Disneya lub Pixara, z ograniczoną złożonością, ale mocnym uchwyceniem kluczowych wątków, które pociągają za struny naszego serca. Jeśli już, to The Wild Robot DreamWorks jest prawdopodobnie jednym z lepszych ostatnich przykładów tej historii, ponieważ widzimy niezwykłego bohatera mentorującego i chroniącego bezbronne stworzenie, ostatecznie tworząc po drodze silną więź, która zostaje wystawiona na próbę, gdy niektóre z głęboko zakorzenionych skłonności protagonisty wykradają się na zewnątrz, prowadząc bohatera w podróż do zmiany i polepszenia siebie. Ponownie, nie jest to w ogóle kreatywne odkrywanie nowych terytoriów, ale pomysł działa, i to skutecznie.

Jeśli chodzi o rozgrywkę, uważam, że jest to bardziej nierówne. Koira nie jest grą o dużej głębi mechanicznej, w rzeczywistości duża jej część po prostu obraca się wokół poruszania się po kolorowych krajobrazach i interakcji z opcjonalnymi dodatkami. Pomyśl o Abzu, The Cub, a nawet Planet of Lana, trzech innych grach, które mają tendencję do zamieniania mechanicznej złożoności na środowiskowe i artystyczne polotu. Są momenty, które dodają niewielką ilość rozwiązywania zagadek do równania, zazwyczaj otaczając interakcję ze światem w bardzo drobne i podstawowe sposoby generowania nut muzycznych, które można wykorzystać do rezonansu z posągami duchów, ale te łamigłówki są na ogół bardzo proste i często przechodzisz przez nie bez zastanowienia.

Innym obszarem, w którym Studio Tolima rozszerza element rozgrywki, jest skradanie się. Są chwile, w których musisz ukryć się w krzakach, aby uniknąć ludzi i psów stróżujących, być może nawet odwracając ich uwagę, rzucając kijem w dzwonek wietrzny, a wszystko po to, aby kontynuować postęp. Chociaż te momenty zasadniczo działają, należy powiedzieć, że Koira ma elementy natychmiastowego skradania się, a te momenty są bez wątpienia jednymi z najsłabszych okresów w grach.

Rozgrywka i głębia mechaniczna wydają się być środkiem do celu w tym projekcie, sposobem na lekkie podniesienie fabuły i narracji, aby utrzymać fanów w napięciu. W żadnym sensie nie jest to najbardziej pamiętna część tego doświadczenia i często życzę sobie więcej w tym dziale, ponieważ szczerze mówiąc, opcjonalne szanse na ulepienie bałwana lub zabawę w chowanego ze szczeniakiem nie do końca wystarczają.

Ale chodzi o to, że ograniczona rozgrywka działa w parze z pozbawioną dialogów (a nawet beztekstową) historią, aby stworzyć emocjonalne i lekkie doświadczenie, które chcesz nadal odłupywać. Tempo jest silne, a gdy czujesz się zbyt komfortowo i zaczynasz czuć się bezpieczny i szczęśliwy, pojawia się przerażenie lub tragedia, które wstrząsają wszystkim. Przechodzi od bycia prawie medytacyjnym i uspokajającym do przerażającego i bijącego serca, a ta równowaga działa dobrze na korzyść gry i prowadzi do niezapomnianych i napiętych trzygodzinnych wrażeń.

Poza tym dodatkowym mocnym elementem, który ma Koira, jest jego audiowizualny kierunek, ponieważ przygoda jest oszałamiająca, żywa i pięknie animowana. Ręcznie rysowana estetyka działa na korzyść gry, a ścieżka dźwiękowa i zawiłości dźwiękowe po prostu dodają emocji w odpowiedni sposób.

W ostatecznym rozrachunku Koira osiąga dokładnie to, co zamierza osiągnąć. Studio Tolima stworzył emocjonalnie złożoną i zapadającą w pamięć historię, która wyróżnia się narracją i kierunkiem audiowizualnym. Brakuje mu trochę z punktu widzenia rozgrywki, serwując mechanikę, która albo wydaje się nadużywana, albo po prostu nie do końca wciąga gracza, ale poza tym, jak na krótką, dwu-, czterogodzinną historię, Koira wystarcza, aby pozostawić trwałe wrażenie.

7
Dobra na 10 · Gamereactor Polska
Plusy Urocza prezentacja audiowizualna. Emocjonująca i trzymająca w napięciu historia. Niezapomniana opowieść.
Minusy Rozgrywce brakuje złożoności i głębi.
Ocena sieci Średnia z 20 edycji Gamereactor
7,0
Gamereactor Korea 7
Gamereactor 7
Gamereactor Norge 7
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 7
Gamereactor España 7
Gamereactor France 7
Gamereactor Italia 7
Gamereactor Nederland 7
Gamereactor Portugal 7
Gamereactor Polska 7
Gamereactor Česko 7
Gamereactor Ελλάδα 7
Gamereactor Türkiye 7
Gamereactor 中国 7
Gamereactor 日本 7
Gamereactor Asia 7
Gamereactor Việt Nam 7
Gamereactor Philippines 7
Gamereactor عربي 7
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Pełny profil Autor Gamereactor od October 2020 · 16,010 opublikowanych artykułów
7
Dobra Ocena sieci z 20 edycji
Informacje o grze
Deweloper Studio Tolima
Wydawca Don't Nod
Data wydania 1 kwietnia 2025
Gatunek Adventure
Platformy
PC PS5
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.