Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Kompozytor muzyki do God of War, Bear McCreary, chce stworzyć ścieżkę dźwiękową do gry Mega Man

Jako seria, która sprawiła, że zainteresował się muzyką do gier wideo, Mega Man wiele znaczy dla kompozytora.
Alex Hopley Editor UK 5 marca 2025

Biorąc pod uwagę, że pracował przy jednych z największych franczyz, seriali, filmów i gier na świecie, można by pomyśleć, że kompozytor Bear McCreary nie ma jeszcze wielu wymarzonych projektów. Ale jest jedna gra, do której chciałby nagrać ścieżkę dźwiękową i jest to Mega Man.

W niedawnym wywiadzie McCreary powiedział, że jego marzeniem było zrobienie Władcy Pierścieni, nad którym obecnie pracuje w ramach serialu telewizyjnego Amazon Pierścienie Władzy. Potem powiedział: "Szczerze mówiąc, marzeniem o tym, żeby nie patrzeć na dziurę, jest dla mnie gra w piłkę. Bardzo chciałbym skomponować muzykę do gry Mega Man."

"Mega Man 2 to coś, co sprawiło, że zainteresowałem się muzyką z gier. Chcę, żeby Capcom wrócił i stworzył kolejną grę z serii Mega Man" – kontynuował. "Właściwie, jeśli posłuchasz piosenki z mojej płyty Singularity zatytułowanej Redshift, Redshift jest zbudowany z sampli, które ściągnąłem ze sprzętu NES, Nintendo. Przesunięcie ku czerwieni jest tym, jak brzmiałaby moja ścieżka dźwiękowa do Mega Mana.

The Singularity to nowa rockowa płyta McCreary'ego, na której współpracuje z wieloma znanymi artystami. Zabiera płytę w trasę koncertową wraz ze swoją muzyką z filmów, telewizji i gier, a więcej na ten temat i o jego karierze możecie przeczytać w naszym wywiadzie tutaj.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.