Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Divinity
Wiadomości

Larian's Divinity powstrzyma nas przed scumowaniem zapisów, czyniąc porażkę zbyt interesującą

Nie będziemy chcieli wracać, by przykrywać dawne błędy, bo będziemy zbyt zaangażowani w naszą nową rzeczywistość.
Alex Hopley Editor UK Zaktualizowano 13 stycznia 2026

Jeśli nie wiesz, save scumming to akt w grze, w którym gracz wraca do poprzedniego zapisu, aby uniknąć błędu lub porażki. W Baldur's Gate III wiele osób zapisywało zapisy, gdy próbowali robić idealne przejścia i ponownie rzucać zapisy, by utrzymać wszystkich przy życiu i zadowoleniu.

Główny scenarzysta Baldur's Gate III chce, by następna gra Larian uniknęła tego, czyniąc ją interesującą niezależnie od tego, czy ci się uda, czy nie na zamierzonej ścieżce. W AMA na Reddicie, jak złapał PC Gamer, Adam Smith ujawnił, że pojawią się przynajmniej dwie sytuacje, w których porażka jest ciekawsza niż sukces.

"Naszym ambicją jest zdecydowanie uczynić porażkę ciekawszą," wyjaśnił Smith. "Są już dwie sytuacje w grze, gdzie najbardziej ekscytujący—i rozległy—rezultat wynika z 'porażki', ale to wy ocenicie, jak nam poradzi."

Wciąż będą gracze, którzy wolą nie przegrać w rozgrywce, ale dla tych, którym podoba się pomysł improwizowanego podejścia podczas pierwszego podejścia, to świetny sposób, by utrzymać zainteresowanie wszystkich ścieżek przed sobą.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.