Skip to main content
Gamereactor Wiadomości
Wiadomości

Larry "Major Nelson" Hryb dołączył do zespołu stojącego za Commodore 64 Ultimate

Obecnie jest ich doradcą ds. rozwoju społeczności, który będzie "kierował inicjatywami dotyczącymi strategii zaangażowania społeczności, wydarzeń i działań z deweloperami".
Jonas Mäki Editor Sweden 13 marca 2026

Zaledwie kilka tygodni temu informowaliśmy, że weteran Xboxa Larry Hryb – być może najbardziej znany pod swoim graczem Xboxa, Major Nelson – chciał skontaktować się z nową szefową Xboxa, Ashą Sharmą. Hryb spełnił swoje życzenie i wkrótce potem się spotkali.

Nie wiemy dokładnie, o czym było to spotkanie ani co z niego wynikło, ale dla tych, którzy mieli nadzieję, że Hryb wraca do działu Xbox (na co sam się zgadza), nie mamy zbyt optymistycznych wiadomości. Po zwolnieniu na początku tego roku z firmy produkującej silniki gry Unity, dołączył teraz do zespołu stojącego za Commodore 64 Ultimate jako doradca ds. rozwoju społeczności.

To nowa wersja klasycznego komputera do gier, o którym wcześniej pisaliśmy, a na swojej oficjalnej stronie internetowej Commodore International Corporation pisze:

"Przez dekady fani kontynuowali zachowanie jego dziedzictwa, organizując wydarzenia, budując nowe projekty sprzętowe i programistyczne oraz podtrzymując ducha Commodore. W miarę jak marka patrzy ku kolejnemu rozdziałowi, Hryb pomoże firmie wzmocnić istniejące relacje, jednocześnie wprowadzając Commodore w nowe pokolenie twórców, deweloperów i entuzjastów."

Sam Hryb również skomentował swoją nową rolę, mówiąc:

"Zawsze wierzyłem, że najlepsze, co może zrobić firma, to współpracować ze swoją społecznością. Społeczność Commodore nie czekała — zbudowali coś niezwykłego sami. Teraz możemy razem budować."

Plan zakłada, że " będzie kierował inicjatywami dotyczącymi strategii zaangażowania społeczności, wydarzeń, działań z deweloperami oraz programów łączących dziedzictwo Commodore z nowoczesną technologią i kreatywnością." Commodore 64 Ultimate otrzymał doskonałe recenzje i miejmy nadzieję, że Hryb będzie w stanie zbudować silną i dynamiczną społeczność z jasną przyszłością, abyśmy mogli zobaczyć więcej podobnych produktów w przyszłości.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2007 · 7,172 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.