Niektóre recenzje są trudniejsze do napisania niż inne, z powodów, które są dość trywialne. Po nieco ponad siedemnastu godzinach grania Lost Soul Aside musiałem przestać. Odkryłem, że natknąłem się na błąd, który powodował, że znaczna część mechaniki gry po prostu się nie odblokowywała. Postanowiłem więc wstrzymać przygodę UltiZero Games '. Na razie. Wrócę i zakończę podróż, ale nie dopóki nie zostanie to naprawione, i wrócę do tego, dlaczego tak się stało.
Nie trzeba wielu minut Lost Soul Aside, aby stało się jasne, czym tak naprawdę inspirowali się programiści. To, co zaczęło się jako jednoosobowy projekt, wzbudziło zainteresowanie Sony, otrzymało wsparcie w zakresie budżetu i rozwoju, a następnie mogło przerodzić się w większy projekt. To wciąż gra, której ambicje często znacznie przewyższają faktyczne wykonanie, ale w niektórych miejscach jest też bardzo jasne, że wielkie ambicje działają w imponujący sposób.
Nasz główny bohater o imieniu Kazer jest anonimowym, nieco wycofanym bohaterem, który wyrusza na przygodę, aby uratować duszę swojej siostry. Po prologu towarzyszy mu stworzenie; smok o imieniu Arena. Razem wyruszają w podróż, która niestety oferuje raczej płaską i niewciągającą historię, jednak nie na niej się skupiamy; Jeśli Lost Soul Aside zbliża się do wrażenia z gry Final Fantasy, działa bardziej jak Devil May Cry pod względem grywalności. Jest to "Hack and slash", w którym budujesz silniejsze ataki, uderzając w wrogów w ciągłym tempie, i oferuje wspaniałych bossów z dużą ilością zdrowia i przygodę o całkowicie liniowym postępie.

Na każdy dobry element Lost Soul Aside przypada również zło, mieszanina dobra i zła. Są miejsca, które lśnią ładnymi kolorami i wspaniałymi widokami, ale także środowiska, które wydają się czystym wypełniaczem. Kiedy jest naprawdę dobry, często jest bliski fantastyki, ale zbyt często jest ciągnięty w dół. Po nieangażującym wprowadzeniu, przez które wciąż warto przejść, podróż zaczyna się na dobre, a tutaj zarówno otoczenie, jak i ogólna oprawa wizualna zmieniają się w coś znacznie piękniejszego. Każdy kolejny etap podróży Kazera oferuje mi piękne widoki i ciekawe otoczenie, ale każdy rozdział kończy się również nudnym marszem przez wielowymiarowy świat, który jest zdecydowanie za długi i zdecydowanie zbyt nudny. Bitwy i ruchy działają zadowalająco, gdzie z czasem odblokowują się różne bronie, aby zaoferować różne style gry. Jednak nigdy nie jest tak szybki, jak w lepszych alternatywach gatunku, nawet jeśli jest zabawny i oferuje pewne wyzwanie.

Teraz jednak czas wrócić do tego, co napisałem we wstępie, a mianowicie, dlaczego musiałem wstrzymać przygodę. Istnieje klasyczne drzewko umiejętności zarówno dla Kazera, jak i dla każdej broni. Po kilku godzinach zacząłem podejrzewać, że coś jest nie tak, że nie zostały one odblokowane, ale pomyślałem, że prawdopodobnie stało się to w centralnym momencie gry. Okazało się jednak, że był on po prostu podsłuchiwany. Trochę badań później okazało się, że wersja na PlayStation 5 ma po prostu błąd, który sprawia, że nigdy nie jest to dostępne dla dość dużej części graczy...
Właściwie nie pamiętam, kiedy ostatnio miałem tego typu błąd, jeśli w ogóle. Problem polegał po prostu na tym, że grę można było kontynuować, co też robiłem, a czasami myślałem, że wyzwanie jest nieco strome i dziwne, że dostałem dużo punktów doświadczenia, z którymi nic nie mogłem zrobić. W pewnym momencie pomyślałem też, że może jest to funkcja, której jeszcze nie ma w grze, ale zostanie dodana w aktualizacji...
To stworzyło dla mnie dylemat dotyczący tego, co myślę o tej grze, ponieważ nadal dobrze się przy niej bawiłem. Często jest piękny wizualnie, ma ładną ścieżkę dźwiękową, a wiele z tego, z czego czerpie inspirację, jest bardzo dobrze zarządzane. Na przykład jest wiele obszarów, które są niesamowicie piękne wizualnie i są czystą radością do zwiedzania. Niestety, technicznie rzecz biorąc, gra cierpi na wiele mikro-opóźnień. Jest to dziwna forma, ponieważ wydaje się, że czasami się ładuje, a nie ciągle ma niską liczbę klatek na sekundę. Na przykład, gdy walczysz z wrogami lub bossami, wszystko dobrze płynie, ale kiedy jesteś w ruchu, a jest tego dużo, obraz trochę się opóźnia, gdy poruszasz się do przodu.
Jak wspomniano, Kazer ma wiele różnych broni i umiejętności. Po spotkaniu ze stworzeniem, które staje się jego towarzyszem, odblokowuje potężne umiejętności, a także różne wskaźniki, które można wypełnić, po prostu zadając ciosy. Bitwy częściowo wykorzystują system z klasyczną "przerwą", dzięki czemu wrogowie otrzymują więcej obrażeń, gdy ci się powiedzie. Kiedy zbierzesz wystarczająco dużo energii, aby aktywować specjalną umiejętność, zadajesz również znacznie więcej obrażeń. Istnieje wiele różnych kombinacji broni, ale ponieważ błąd pojawił się w czasie, gdy to nastąpił, nie mogłem zagłębić się w to dogłębnie i musiałem walczyć najlepiej, jak potrafiłem, za pomocą podstawowych ataków. Niektórzy bossowie są naprawdę trudni - tym bardziej, gdy nie miałem dostępu do odblokowanych umiejętności – ale często czułem się satysfakcjonujący, gdy ich zabiłeś.

Choć zarówno fabuła, jak i bohaterowie są dość nieciekawi, to i tak jest tu coś, czym można się zafascynować jako całość, jeśli chodzi o to, jak łączy się inspirację innymi tytułami. Często jest bardzo jasne, skąd duża część przygody czerpała inspirację, a jeśli podobają Ci się te części, czeka Cię również bardzo dobra zabawa. Dlatego tak smutne jest to, że aspekty techniczne są tak nierówne, a przede wszystkim niesamowicie rozczarowujące, że muszę czekać z kontynuacją przygody do momentu wydania aktualizacji.
Tak jak sama gra jest w połowie skończona, tak i ten tekst jest trochę taki. Jest też zawartość, której nawet nie miałem okazji doświadczyć i mimo że jest to gra, która została zapoczątkowana przez jedną osobę, wciąż jest rozwijana od tak długiego czasu, że tak duży błąd psujący grę nie powinien się zdarzyć. Pozytywną rzeczą w tym wszystkim jest to, że wciąż jest coś, co warto przeżyć, a ja będę kontynuował przygodę aż do końca, gdy zostanie to naprawione.