Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
recenzje
Lumines Arise

Lumines Arise

20-letnia seria łamigłówek Lumines wciąż ma się dobrze - przyjrzeliśmy się bliżej nowej edycji, Lumines Arise i byliśmy zachwyceni pod kilkoma względami.

HQ

Seria łamigłówek Lumines po raz pierwszy zadebiutowała na Sony PSP 20 lat temu, a za grą stał japoński twórca gry Tetsuya Mizuguchi. Gra jest w rzeczywistości wynikiem tego, że jego ówczesne studio gier Q Entertainment nie było w stanie uzyskać licencji Tetrisa - więc stworzył swój własny "klon Tetrisa".

Lumines Arise

Tetsuya Mizuguchi był wcześniej odpowiedzialny za arcydzieło Rez, ale także za takie gry jak Space Channel 5, Tetris Effect: Connected (najwyraźniej później uzyskał dostęp do licencji Tetris) i, na początku, Sega Rally, kiedy był zatrudniony w Sega AM Research & Development No. 3, znanym również jako Hitmaker. Obecnie kieruje studiem Enhance, które stoi za Lumines Arise.

Lumines prowadził nieco anonimową egzystencję w porównaniu do być może Reza, co można uznać za twórczy punkt kulminacyjny kariery Mizuguchiego. Teraz Lumines jest rewitalizowany za pomocą Lumines Arise, kontynuacji pracy, którą Tetsuya Mizuguchi wykonał przy pierwszych dwóch grach z serii.

To jest reklama:

Ale czym właściwie jest Lumines? Jak wspomniano, jest to wynik odmowy uzyskania licencji na Tetrisa i jako koncepcja nie jest do końca przełomowa. Mimo to jest to zupełnie inne doświadczenie, z rozgrywką "Tetris na kwasie", doprawioną całością stylu, muzyki, ruchów i efektów wizualnych, co sprawia, że jest to bardzo wyjątkowe doświadczenie.

Lumines Arise
Lumines AriseLumines Arise

Opisanie rozgrywki w Lumines może być trochę podchwytliwe, ale i tak spróbuję. Zacznij od myślenia o Tetrisie. Z góry ekranu niektóre bloki składające się z czterech kwadratów (lub innych kształtów i figur) spadają w formacji 2x2. Każdy z tych bloków 2x2 może mieć dwa różne kolory, dwa różne kształty lub dwa różne symbole, a celem jest dopasowanie kolorów/kształtów/symboli upuszczonych bloków u dołu ekranu, aby utworzyć kwadraty tego samego koloru.

To jest reklama:

Kiedy cztery (lub więcej) podobne bloki stykają się ze sobą, tworząc kwadrat, są łączone w jeden duży kwadrat, czekając na porażanie przez wiązkę światła przemieszczającą się od lewej do prawej strony ekranu. Podczas gdy te pasujące kwadraty czekają na zniszczenie, możesz budować nowe kwadraty obok nich lub na nich, aby połączyły się z czekającymi kwadratami, które następnie stają się większe, co pozwala na osiągnięcie dużych kombinacji, gdy promień światła uderzy w pasujące pola. Brzmi zagmatwanie? W rzeczywistości tak nie jest, a kiedy już zaczniesz, gra jest tak prosta jak Tetris. Polecam obejrzenie dość doskonałego filmu wyjaśniającego rozgrywkę poniżej.

HQ

Nowością w Lumines Arise jest coś, co nazywa się Burst. U góry ekranu znajduje się wskaźnik Burst, a gdy przekroczy 50%, możesz go aktywować - im bliżej 100% jest ten wskaźnik, tym potężniejszy Burst uwolnisz. Seria wysyła grę w rodzaj nieaktywnego stanu zwolnionego tempa, w którym promień światła nie razi zbudowanych kwadratów przez krótki okres czasu, co oznacza, że masz krótki czas (zwykle od 5 do 10 sekund) na zbudowanie jak największej liczby kwadratów, zanim gra wróci do normy, a tym samym uruchamia duże kombinacje, gdy te wiele kwadratów zostanie usuniętych jednocześnie przez wiązkę światła. Burst można porównać na przykład do superataku w shoot 'em up, który prawie czyści cały ekran - dobrze skoordynowany Burst może tutaj zrobić to samo.

Podobnie jak w większości gier od Enhance i Tetsuya Mizuguchi, strona wizualna i dźwiękowa są ze sobą ściśle powiązane i obie są bardzo dynamiczne. Kiedy obracasz lub przesuwasz bloki, wydobywa się cichy dźwięk, a kiedy oczekujące klocki są zniszczone, tworzą mały, dźwięk, który zmienia pejzaż dźwiękowy na tym poziomie, a muzyka narasta, gdy usuwasz pudełka i tworzysz kombinacje.

Lumines Arise
Lumines Arise

Każdy poziom ma swoją własną skórkę składającą się z różnych pól/kształtów/symboli, jest wiele efektów wizualnych, a w tle tańczące sylwetki ludzkie, dym, światła, wszelkiego rodzaju minimalistyczne przedmioty, a tor od czasu do czasu przechyla się na boki i wiele innych rzeczy. Czasami może to być trochę za dużo, ale w menu gry możesz nieco dostosować te rzeczy, jeśli chcesz.

Uwielbiam to, a szczególnie podoba mi się jeden poziom, gdzie po obu stronach są dwie duże legwany, które pulsują, uderzają głową, machają ogonami i prawie tańczą i poruszają się w rytm mocno pompującej muzyki techno. Jest doskonały, a połączenie tych dwóch legwanów, fajnego poziomu i dużej ilości ruchu w tle skutkuje bardzo wyjątkowym doświadczeniem audiowizualnym. Lumines Arise to jedna z tych gier, w których zrzuty ekranu w żaden sposób nie oddają sprawiedliwości gry.

Muzyka, jak widać, jest tutaj centralną częścią gry. W przeszłości muzyka w poprzednich wydaniach Lumines była może trochę zbyt japońska i trochę zbyt popowa, aby naprawdę mnie porwać - ale z Lumines Arise jest inaczej. Ścieżka dźwiękowa składa się z ponad 35 utworów dość różnych typów, ale jakość jest naprawdę wysoka. Utwory wahają się od spokojnych pejzaży dźwiękowych, przez lekko popowe utwory, po ciężkie i mroczne utwory elektroniczne - a ta ostatnia kategoria jest naprawdę tym, w czym ścieżka dźwiękowa ma swoją mocną stronę. Niestety, jest też kilka utworów, które są po prostu zbyt tajemnicze, a szkoda, bo te utwory to coś, przez co po prostu trzeba przejść. To w pewnym sensie rujnuje płynność gry, gdy przechodzisz z jednego ekscytującego utworu i pejzażu dźwiękowego do następnego. Na szczęście możesz tworzyć własne listy odtwarzania i utwory, które najbardziej Ci się podobają, a te listy odtwarzania można oczywiście odtwarzać, ale można je również po prostu odtwarzać w "Trybie kinowym", dzięki czemu działają jako rodzaj teledysku na ekranie.

Lumines Arise
Lumines AriseLumines Arise

Ścieżka dźwiękowa została dostarczona przez duet producencki Hydelic, który wcześniej wyprodukował nominowany do nagrody BAFTA utwór do Area X in Rez (jeśli grałeś w Rez, na pewno zapamiętasz ten utwór!), a także dostarczył wielokrotnie nagradzaną ścieżkę dźwiękową do Tetris Effect: Connected. Pomijając kilka nietrafień, prawdopodobnie dostarczyli tu jedną z najmocniejszych ścieżek dźwiękowych do gier tego roku.

W Lumines Arise jest mnóstwo treści, a sercem tego wszystkiego jest Podróż. Tutaj podróżujesz przez dziewięć podróży, z których każda składa się z od czterech do pięciu torów, które odblokowujesz w miarę ich przechodzenia. Gdy wszystko zostanie odblokowane, uzyskasz również dostęp do trybu przetrwania, w którym możesz podróżować przez wszystkie tory w jednej ciągłej podróży, która prowadzi przez dziwne światy doświadczeń dźwiękowych i wizualnych. Oprócz Journey istnieje również aż 60 torów treningowych, na których możesz ćwiczyć umiejętności układania puzzli, choć nie są one szczególnie ekscytujące, ponieważ w większości z nich musisz osiągnąć mniej więcej to samo, tylko za pomocą różnych kombinacji klocków.

Lumines Arise

Jeszcze ciekawsze są wyzwania. W sumie jest 26 wyzwań, które są różnymi wyzwaniami, w których do gry wbudowane są różne zasady i/lub nowa mechanika. Na przykład istnieje wyzwanie o nazwie Hatch, w którym musisz usunąć klocki wokół jajka, aby wykluć gołębia w jaju, jest Burst Rush, w którym robisz 300 Burst Points, zanim skończy się czas, lub Growth, w którym bloki nie tylko spadają w formacji 2x2, ale także w 4x2, 6x2 lub innych dziwnych kształtach - tak jak w Tetrisie. Te wyzwania naginają i zmieniają zasady i założenia w stosunku do normalnych kursów i działają naprawdę dobrze.

Możesz także grać w trybie wieloosobowym przeciwko innym graczom, a sercem tego jest Burst Battle, w którym grasz ramię w ramię, a kiedy wykonujesz Burst, wysyłasz bloki na tor drugiego gracza. Burst Battle jest całkiem zabawny, podobnie jak próby czasowe oparte na tabeli liderów, ale poza tym tryb wieloosobowy nie wydawał się szczególnie głęboki ani bogaty. Fajnie, że tam jest, ale nie jest to miejsce, w którym spędzisz większość czasu.

Lumines Arise

Lumines Arise obsługuje gogle PSVR2, ale nie jest w żaden sposób wymagane do grania. To naprawdę mały dodatek, który jest całkiem fajny i dobrze wygląda, gdy wiele efektów wizualnych wpada ci do głowy, ale ten tryb nie wnosi nic nowego do rozgrywki. Jest to więc mała sztuczka, którą fajnie jest wypróbować raz lub dwa, ale to wszystko.

Japończycy uwielbiają dobrego awatara. Wszędzie, gdzie się pojawisz w grze, masz swojego Loomii, który jest zabawną małą postacią z dużą, półprzezroczystą głową. Istnieje nie mniej niż 784 różne przedmioty, za pomocą których możesz spersonalizować swój Loomii i tabliczkę znamionową Loomii. Należą do nich nowe głowy dla Loomii, umieszczanie myśli w półprzezroczystej głowie, wybieranie, jaki symbol Loomii powinien mieć na swojej piersi, jakiego koloru powinien mieć Loomii, jaki powinien mieć wyraz twarzy i jakie animacje powinien wykonywać. Wszystkie te przedmioty są odblokowywane podczas gry lub można je wylosować za pomocą Loomii-pon, gdzie używasz waluty w grze do losowania nowych losowych przedmiotów w rodzaju maszyny gacha. Tak, Japończycy naprawdę kochają dobrego awatara.

Lumines Arise
Lumines AriseLumines Arise

Dla kogoś takiego jak ja, kto grał we wszystkie poprzednie gry Lumines, Lumines Arise wydaje się naturalną ewolucją formuły. Rdzeń to nadal Lumines, ale Enhance umieścił klocki nieco inaczej i nadal potrzebujesz małych szarych, aby zobaczyć różne kombinacje bloków i możliwość zobaczenia kilku ruchów do przodu. Jednocześnie gra zapewnia solidny cios wizualny i dźwiękowy, którego nie znajdziesz w wielu innych grach.

Lumines Arise to gra typu "strzał w dziesiątkę". Uwielbiam gry, które mają odwagę zrobić coś innego niż to, co widzimy w większości innych miejsc. Jeśli jesteś zagorzałym fanem łamigłówek i chcesz usiąść cicho i zanurzyć się w skomplikowanych łamigłówkach, Lumines Arise może nie być grą dla Ciebie - jest tu po prostu za dużo hałasu. Jednak, jak wspomniano na początku, istnieje opcja, aby to wszystko nieco ściszyć, więc myślę, że większość graczy łamigłówek faktycznie wyciągnie coś z Lumines Arise.

Więc jeśli szukasz gry logicznej, która robi rzeczy inaczej, łącząc głęboką rozgrywkę logiczną z mocną ścieżką dźwiękową i dzikimi efektami wizualnymi, Lumines Arise jest naprawdę dobrym kierunkiem, w którym powinieneś spojrzeć. Uwielbiam to połączenie.

HQ
09 Gamereactor Polska
9 / 10
+
Doskonała ścieżka dźwiękowa, naprawdę ładna i dynamiczna grafika, wciągająca rozgrywka, wiele poziomów i trybów gry, wyzwania sprawiają, że gra jest świeża
-
Niektóre poziomy są po prostu zbyt dziwne, PSVR2 wydaje się nieistotną sztuczką
overall score
to ocena naszych redaktorów. Jaka jest Twoja? Wynik ogólny jest średnią wyników redakcji każdego kraju

Powiązane teksty

Lumines Arise Score

Lumines Arise

RECENZJA. Przez Palle Havshøi-Jensen

20-letnia seria puzzli Lumines wciąż ma się dobrze - przyjrzeliśmy się bliżej nowej edycji, Lumines Arise i byliśmy zachwyceni pod kilkoma względami.



Wczytywanie następnej zawartości