Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Phantom Blade Zero
Wiadomości

Mapa Phantom Blade: Zero jest porównywalna do gier Souls przed Elden Ring

Nie otwarty świat, ale połączony.
Alex Hopley Editor UK 25 lipca 2024

Zanim Elden Ring przeniósł FromSoftware do królestwa otwartych światów, w których gracz mógł naprawdę zmierzyć się z dowolną częścią Ziem Pomiędzy, gry wykorzystywały mniejsze, ale połączone mapy z mnóstwem sekretów do odkrycia.

Wygląda na to, że nadchodząca gra akcji Phantom Blade: Zero pójdzie w ich ślady, zamiast dawać graczom doświadczenie w otwartym świecie. W rozmowie z serwisem GamesRadar reżyser gry Soulframe (który rozmawiał również z nami na SGF) wyjaśnił projekt mapy.

"To tak jak ze starymi grami z serii Souls. Poruszasz się i eksplorujesz na płynnej mapie, po prostu nie jest to ogromna mapa z otwartym światem. Ale każdy region jest ze sobą połączony płynnie".

"Nadal istnieje pewien proces, przez który przechodzisz, ale jest on nieliniowy. Zawsze istnieje wiele ścieżek, przez które możesz przejść. To tak jak gry z serii Souls przed Elden Ring" – kontynuował.

Czy wolisz ten nieliniowy, połączony świat gry, czy też chciałbyś, aby Phantom Blade: Zero przyjęło mapę z otwartym światem?

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.