Moją pierwszą myślą po kilku minutach z Metal Eden było "Wow!". Gra jest opisywana przez polskich deweloperów jako "adrenalinowo-upiorny FPS sci-fi" i z pewnością mogę to potwierdzić! Wyobraź sobie mieszankę Doom z domieszką Neon White i Ghostrunner, a będziesz miał całkiem niezłe pojęcie o tym, o co chodzi w Metal Eden i naprawdę ma moc!

Metal Eden rozgrywa się w dalekiej przyszłości, gdzie Ziemia stała się zbyt mała dla ludzkości, która wciąż rośnie. Dlatego w odległym zakątku wszechświata zbudowano megamiasto Moebius, unoszące się nad powierzchnią opuszczonej planety górniczej Vulcan. Roboty wpadły w szał w Moebius, kradnąc tak zwane "rdzenie", urządzenia cyfrowe, w których ludzkość przechowuje ich tożsamość, aby mogli zostać przywróceni do życia w innym ciele w późniejszym terminie, gdy Moebius stanie się zdatne do zamieszkania. Android Aska zostaje wysłany na misję, którą najlepiej można opisać jako samobójczą misję, której celem jest zmierzenie się z armią uciekających robotów i zabezpieczenie cennego Cores.
Rozgrywka po prostu zapiera dech w piersiach. Błyskawicznie przechodzisz przez poziomy w najlepszym stylu Ghostrunner (twórcy nie ukrywają, że zainspirowali się tą grą, a w grze jest nawet ulepszenie o nazwie Ghost Runner ), a wrogowie pojawiają się falami, a czasem nawet w sekwencjach przypominających hordy, w których masy wrogów muszą zostać eksterminowane, zanim będziesz mógł ruszyć dalej. Akcja toczy się non stop, a Ty ledwo masz czas na oddech; Wszędzie słychać eksplozje, wrogowie atakują ze wszystkich stron i ze wszystkich części poziomu, a ty skaczesz z platformy na platformę, aby znaleźć więcej amunicji, tarcz i stworzyć pewien dystans między sobą a wrogami. Jest gorączkowo, jest fajnie i jest cudownie oldschoolowo.


Po drodze jesteś wyposażony w szereg broni mniej lub bardziej przypominających science fiction. Niektóre bronie są dobre w usuwaniu tarcz wrogów, ale nie zadają dużych obrażeń, podczas gdy inne nie robią dużego wrażenia na tarczy, ale są znacznie bardziej skuteczne na samego wroga po zdjęciu tarczy. Musisz więc ciągle przełączać się między broniami, co na szczęście dzieje się szybko i płynnie. Bronie działają dobrze i fajnie wyglądają, gdy uderzasz wrogów, a oni eksplodują i rozpadają się, ale niestety bronie nie mają trochę wagi. Widać, że twoja broń jest skuteczna przeciwko wrogom, ale tak naprawdę tego nie czujesz.
Aska jest wyposażony w sprytną mechanikę Core Ripping. Pozwala jej to wyrwać Cores z ciał atakujących robotów (nie tych samych Cores, na których znajdują się ludzkie tożsamości), co natychmiast je zabije. Aska może następnie rzucić rdzeniem w inne roboty, które eksplodują, lub może go sama wchłonąć, co daje jej potężny atak wręcz na krótki czas, który może na przykład usunąć nieprzeniknione tarcze wrogów. Ta umiejętność ma czas odnowienia, więc nie można jej używać przez cały czas, ale z czasem polubisz tę mechanikę.


Pomiędzy falami wrogów poruszasz się po poziomach, skacząc, biegając po ścianach, skacząc z platformy na platformę i latając za pomocą czegoś w rodzaju liny. Aska ma również zdolność zwijania się w opancerzoną kulę, ale w tej formie nie masz zdolności parkour i nie jesteś tak ciężko uzbrojony, jak w normalnej formie Aska. Nie używałem tej formy zbyt często, tylko wtedy, gdy wymagała tego gra, ponieważ istnieje jeden rodzaj wroga, rodzaj robota przypominającego żółwia, który jest znacznie łatwiejszy do pokonania w formie piłki.
W regularnych odstępach czasu jesteś zmuszony do przemieszczania się za pomocą świecącej tyrolki, co jest dziwnym przerywnikiem. Te wycieczki są zarówno nudne, jak i mogą być frustrujące, ponieważ mechanizm chwytania tych tyrolek nie zawsze działa tak, jak powinien. Dlatego czasami niepotrzebnie zmagasz się z tymi sekcjami, zwłaszcza gdy musisz szybko skakać z jednej tyrolki na drugą - a żeby było jeszcze bardziej irytująco, te tyrolki są również używane w walce z bossem w dalszej części gry - nie jest to idealne.


Po drodze możesz ulepszyć swoją mechanikę Core Ripping, własne umiejętności Core i swój kombinezon za pomocą trzyczęściowego drzewka umiejętności. Twoje bronie można również ulepszyć za pomocą czegoś, co nazywa się Dust, co jest formą waluty, którą można znaleźć w niektórych cylindrach w otoczeniu, ale możesz ją również zdobyć, zabijając wrogów na różne sposoby, na przykład za pomocą Core Ripping, eksplozji lub zabijając wielu wrogów w tym samym czasie.
Chociaż poziom trudności nie jest równy Ghostrunner, możesz łatwo skopać tyłek, jeśli nie będziesz ostrożny. Istnieje jednak również łatwy poziom trudności, który jest w rzeczywistości dość prosty, więc większość ludzi może grać w tę grę, ale jeśli chcesz solidnego wyzwania, po prostu wybierz jeden z wyższych poziomów trudności z czterech dostępnych, a będziesz miał wiele do zrobienia.

Estetycznie Metal Eden wygląda naprawdę dobrze, a gra jako całość jest całkiem dobrze zaprojektowana. Futurystyczny styl przenika wszystko, od zimnego stalowego otoczenia, przez interfejs i menu, po przerywniki filmowe i projekt broni. To wszystko emanuje przyszłością i cyberpunkiem, a ja osobiście uwielbiam to, jak projektanci z Polish Reikon Games najwyraźniej poszli na całość.
Nie będąc ekspertem technicznym, strona techniczna wydaje się bardziej chwiejna. Grałem w Metal Eden w Performance Mode na PlayStation 5 Pro i kilka razy doświadczyłem spowolnienia i rozrywania ekranu, gdy na ekranie dużo się działo. Wydaje się również, że gra dość mocno dynamicznie skaluje rozdzielczość, bo znowu, gdy na ekranie dużo się dzieje, grafika może wyglądać nieco szorstko, jakby czasami działała w dość niskiej rozdzielczości. Chciałbym jednak podkreślić, że opiera się to wyłącznie na obserwacji wizualnej i nie jest to coś, do czego mam narzędzia, ale strona wizualna od czasu do czasu dostaje cios. Nie ma to wpływu na rozgrywkę, ale JEST czymś, co zauważasz.
Dźwięk jest imponujący i dobrze wspiera styl wizualny z dobrymi, ciężkimi efektami dźwiękowymi, dobrymi głosami "handlarzy", których słyszysz, a ścieżka dźwiękowa jest szybka, ciężka i elektroniczna, co dobrze pasuje do gorączkowych bitew.


Metal Eden to solidna strzelanka science-fiction, która jest pełna akcji. Bronie działają dobrze, jest tu kilka dobrych pomysłów, a cały pakiet wydaje się dobrze zaprojektowany. Jeśli zależy Ci na tym, aby grafika w Twoich grach była cały czas ostra jak brzytwa, to Metal Eden nie jest grą dla Ciebie. Jeśli jednak zwykle bawią Cię szybkie, przesadzone strzelanki science-fiction, to Metal Eden jest dla Ciebie, ponieważ w większości dobrze się gra i jest dobrze skomponowana. Jednak kończy się stosunkowo szybko, ponieważ można go ukończyć w około 8-11 godzin, w zależności od poziomu trudności.
Metal Eden to najambitniejszy projekt polskiego dewelopera Reikon Games, który wcześniej stworzył małą izometryczną strzelankę cyberpunkową z widokiem z góry Ruiner. Wykonali tutaj całkiem niezłą robotę, ale zdecydowanie jest miejsce na poprawę od strony technicznej. Jeśli jednak możesz przymknąć oko na czasami nierówną grafikę, Metal Eden jest dobrym, solidnym doświadczeniem akcji science-fiction.