Skip to main content
Gamereactor Przewodniki Metroid Prime 4: Beyond
Przewodniki

Metroid Prime 4: Beyond - Fury Green - Przewodnik po rozszerzeniach rakietowych, elementalnych strzałach i zbiornikach energii

Przegapiłeś rozszerzenie w pierwszym biomie Viewros? A może już go znalazłeś, ale nie wiesz, jak do niego dotrzeć? Nie dzwoń do Mylesa MacKenzie, Gamereactor jest tu z pomocą!
David Caballero Editor-in-Chief Spain 10 grudnia 2025

Ukończenie gry Samus Aran na 100% to część tego tematu. To część zabawy. Lepiej czy gorzej, my, kibice, musimy to zrobić. Niektóre z najlepszych zagadek i wyzwań w Metroid Prime 4: Beyond na Nintendo Switch 2 i oryginalnym Switchu to właśnie sekrety ukryte w postaci kolekcjonerskich przedmiotów. Oprócz tradycyjnych zbiorników energii i typowych dodatków do amunicji wybuchowej (rakiety i bomby mocy), gra dodaje teraz dodatki do specjalnej amunicji arm cannon.

A co to oznacza? Jeszcze więcej sekretów do odkrycia! W tym przewodniku zbieramy wszystkie dodatki w Fury Green, pierwszej prawdziwej strefie gry po lądowaniu na planecie Viewros. Wspominamy też krótko o planecie Tanamaar, gdzie naprawdę zaczyna się twoja podróż.

Fury Green zawiera 2 zbiorniki energii, 6 dodatków rakietowych, 7 dodatków do strzałów żywiołowych oraz 1 rozszerzenie bomb mocy.

Zbiornik energii w Tanamaar

Nie da się przegapić pierwszego Zbiornika Energii, bo praktycznie wpada się na niego prosto podczas sekwencji wprowadzającej i samouczka na planecie Tanamaar, zanim zobaczysz Sylux i pomagasz Federacji Galaktycznej. Otrzymujesz go natychmiast po wślizgnięciu się do kanałów wentylacyjnych w formie Morph Ball.

Zbiornik Energii 1

Zdobywasz ją zaraz po zdobyciu Rękawicy Psychicznej, manipulując pierwszymi psychicznymi cząstkami przy Portalu Kanionu, zanim uda się odpowiedzieć na sygnał ratunkowy Federacji.

Rozszerzenie rakiety 1

Pierwsza ekspansja rakietowa czeka tuż po uratowaniu Mylesa MacKenzie, za bursztynową ścianą Viewros, naprzeciwko stacji zapisu Resin Creek.

Rozszerzenie rakiety 2

Drugie rozszerzenie rakiety jest w drodze powrotnej po pokonaniu Carvex. W korytarzu Morph Ball umieść Bombę Psychiczną w szczelinie rozbitej komory.

Rozszerzenie rakiety 3

Widziałeś ten wcześniej, ale nie mogłeś do niego dosięgnąć. Przy portalu Kanionowym użyj Psychicznego Wizjera, by odsłonić fioletowe niewidzialne platformy i wskocz na wyższą półkę.

Rozszerzenie Rakiet 4

Czwarte rozszerzenie rakiety czeka obok wyrzutni ładunku, tuż przed opuszczeniem Fury Green podczas powrotu, by ponownie zainstalować Fire Chip. Odkryj niewidzialne platformy za pomocą Psychicznego Wizjera i przeskocz po nich, by go złapać.

Rozszerzenie Elemental Shot 1

Gdy już zdobędziesz Ice Shot, możesz otworzyć zamrożony zamek przy Serenity Spring i rozwiązać bardzo zeldową zagadkę, w której zamrażasz płynącą wodę, by utrwalić platformy.

Rozszerzenie Elemental Shot 2

Możesz ją zdobyć od razu po zainstalowaniu Thunder Shot w swoim Arm Cannon. Dostać się do ładowni w pokoju obok obozu i zelektryzować urządzenie, które mijałeś już tyle razy.

Dodatek Elemental Shot 3

Jeśli chcesz więcej zagadek w stylu Zeldy, użyj Thunder Shot, by ukończyć prosty obwód Transmission Rods.

Zbiornik Energii 2

Jeśli wykonasz Ceremonię Świętego Płomienia ze wszystkimi trzema strzałami żywiołów, otworzysz ołtarz Bogini Hylia Kapłana H'vynn.

"Kamienny posąg przedstawiający kapłana Lamornii. Inskrypcja brzmi: Gdy H'vynn posiada trzy żywioły, Wybrany otrzyma nowe Światło Życia."

Jest tak hojny, że nagradza cię nie jednym, lecz dwoma prezentami: Zbiornikiem Energii i...

Rozszerzenie Elemental Shot 4

... rozszerzenie Elemental Shot.

Rozszerzenie rakiety 5

W Komnacie Refleksji możesz pamiętać wzmocniony kontener Federacji za jedyną nogą wsparcia Betsy. Teraz możesz go zniszczyć swoją Psychiczną Bombą Mocy.

Rozszerzenie Elemental Shot 5

Pamiętasz te wąskie legowiska, przez które podążałeś za stworzeniem na początku gry, aż do jego ostatnich chwil? To gniazdo izopodów, a teraz można spalić łatwopalną siatkę, która ukrywała tę ekspansję.

Rozszerzenie Elemental Shot 6

Na Cliff Overlook znajdowała się ściana wykonana z bardzo elastycznej, odpornej tkaniny owadziej. Teraz możesz go spalić, by odsłonić rozszerzenie.

Rozszerzenie Elemental Shot 7

Na Ścieżce Dżungli prawdopodobnie wciąż jest warstwa łatwopalnego materiału organicznego pokrywająca tunel Morph Ball, którego jeszcze nie spaliłeś.

Rozszerzenie rakiety 6

Mogłeś ją sięgnąć dużo wcześniej — albo nie. Nad Resin Creek zauważysz bardzo wyraźną czerwonawą czapkę organiczną. Użyj Bomb Jump, by go zniszczyć.

Gdzie znaleźć Zielonego Zwiadowczego Bota Fury

Te przydatne boty do skanowania i aktualizacji map to najlepsze narzędzie dla perfekcjonistów w Metroid Prime 4: Beyond.

Jeśli aktywujesz je impulsem elektrycznym, na mapie (z krzyżykiem) ujawnią wszystkie pozostałe kolekcjonerskie przedmioty w strefie. To must-have na 100% runów!

"Te roboty zostały wyprodukowane w Erze Maszyn, by odnajdywać cenne zasoby. Po aktywacji unoszą się w powietrze i wykorzystują ultradźwiękowe odbicia do skanowania obszaru. Zebrane dane są przesyłane na powiązaną mapę pokazującą lokalizację złóż minerałów i cennych obiektów. Większość jednostek została porzucona na zewnątrz i z czasem się pogorszyła, więc wiele z nich przestało działać dawno temu."

Twój pomocny robot czeka na Szlaku Przodków, głównej ścieżce kończącej się ślepym zaułkiem prowadzącym do Kaplicy Drzewa. Uderz go Thunder Shotem, a będzie twój!

Dodatek Psychiczna Bomba Mocy 1

W Fury Green jest tylko jedno rozszerzenie Power Bomb. Aby ją zdobyć, wróć do Cichej Polany (gdzie zaczynała się cała twoja podróż przez Viewros) i zeskanuj popęknięty posąg. Prawdopodobnie badałeś go w pierwszej godzinie, ale teraz w końcu możesz użyć Psychic Power Bomb, by uzyskać dostęp do kolekcjonerskiego przedmiotu, który zawiera.

"Starożytna lamornijska rzeźba wyrzeźbiona z jednego kamienia. Pęknięcia na powierzchni wskazują, że został silnie uderzony. Wykryty obiekt w środku."

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2011 · 723 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.