Ukończenie gry Samus Aran na 100% to część tego tematu. To część zabawy. Lepiej czy gorzej, my, kibice, musimy to zrobić. Niektóre z najlepszych zagadek i wyzwań w Metroid Prime 4: Beyond na Nintendo Switch 2 i oryginalnym Switchu to właśnie sekrety ukryte w postaci kolekcjonerskich przedmiotów. Oprócz tradycyjnych zbiorników energii i typowych dodatków do amunicji wybuchowej (rakiety i bomby mocy), gra dodaje teraz dodatki do specjalnej amunicji arm cannon.
A co to oznacza? Jeszcze więcej sekretów do odkrycia! W tym przewodniku zbieramy wszystkie dodatki w Fury Green, pierwszej prawdziwej strefie gry po lądowaniu na planecie Viewros. Wspominamy też krótko o planecie Tanamaar, gdzie naprawdę zaczyna się twoja podróż.
Fury Green zawiera 2 zbiorniki energii, 6 dodatków rakietowych, 7 dodatków do strzałów żywiołowych oraz 1 rozszerzenie bomb mocy.
Zbiornik energii w Tanamaar
Nie da się przegapić pierwszego Zbiornika Energii, bo praktycznie wpada się na niego prosto podczas sekwencji wprowadzającej i samouczka na planecie Tanamaar, zanim zobaczysz Sylux i pomagasz Federacji Galaktycznej. Otrzymujesz go natychmiast po wślizgnięciu się do kanałów wentylacyjnych w formie Morph Ball.

Zbiornik Energii 1
Zdobywasz ją zaraz po zdobyciu Rękawicy Psychicznej, manipulując pierwszymi psychicznymi cząstkami przy Portalu Kanionu, zanim uda się odpowiedzieć na sygnał ratunkowy Federacji.

Rozszerzenie rakiety 1
Pierwsza ekspansja rakietowa czeka tuż po uratowaniu Mylesa MacKenzie, za bursztynową ścianą Viewros, naprzeciwko stacji zapisu Resin Creek.

Rozszerzenie rakiety 2
Drugie rozszerzenie rakiety jest w drodze powrotnej po pokonaniu Carvex. W korytarzu Morph Ball umieść Bombę Psychiczną w szczelinie rozbitej komory.

Rozszerzenie rakiety 3
Widziałeś ten wcześniej, ale nie mogłeś do niego dosięgnąć. Przy portalu Kanionowym użyj Psychicznego Wizjera, by odsłonić fioletowe niewidzialne platformy i wskocz na wyższą półkę.

Rozszerzenie Rakiet 4
Czwarte rozszerzenie rakiety czeka obok wyrzutni ładunku, tuż przed opuszczeniem Fury Green podczas powrotu, by ponownie zainstalować Fire Chip. Odkryj niewidzialne platformy za pomocą Psychicznego Wizjera i przeskocz po nich, by go złapać.

Rozszerzenie Elemental Shot 1
Gdy już zdobędziesz Ice Shot, możesz otworzyć zamrożony zamek przy Serenity Spring i rozwiązać bardzo zeldową zagadkę, w której zamrażasz płynącą wodę, by utrwalić platformy.

Rozszerzenie Elemental Shot 2
Możesz ją zdobyć od razu po zainstalowaniu Thunder Shot w swoim Arm Cannon. Dostać się do ładowni w pokoju obok obozu i zelektryzować urządzenie, które mijałeś już tyle razy.

Dodatek Elemental Shot 3
Jeśli chcesz więcej zagadek w stylu Zeldy, użyj Thunder Shot, by ukończyć prosty obwód Transmission Rods.

Zbiornik Energii 2
Jeśli wykonasz Ceremonię Świętego Płomienia ze wszystkimi trzema strzałami żywiołów, otworzysz ołtarz Bogini Hylia Kapłana H'vynn.
"Kamienny posąg przedstawiający kapłana Lamornii. Inskrypcja brzmi: Gdy H'vynn posiada trzy żywioły, Wybrany otrzyma nowe Światło Życia."
Jest tak hojny, że nagradza cię nie jednym, lecz dwoma prezentami: Zbiornikiem Energii i...

Rozszerzenie Elemental Shot 4
... rozszerzenie Elemental Shot.

Rozszerzenie rakiety 5
W Komnacie Refleksji możesz pamiętać wzmocniony kontener Federacji za jedyną nogą wsparcia Betsy. Teraz możesz go zniszczyć swoją Psychiczną Bombą Mocy.

Rozszerzenie Elemental Shot 5
Pamiętasz te wąskie legowiska, przez które podążałeś za stworzeniem na początku gry, aż do jego ostatnich chwil? To gniazdo izopodów, a teraz można spalić łatwopalną siatkę, która ukrywała tę ekspansję.

Rozszerzenie Elemental Shot 6
Na Cliff Overlook znajdowała się ściana wykonana z bardzo elastycznej, odpornej tkaniny owadziej. Teraz możesz go spalić, by odsłonić rozszerzenie.

Rozszerzenie Elemental Shot 7
Na Ścieżce Dżungli prawdopodobnie wciąż jest warstwa łatwopalnego materiału organicznego pokrywająca tunel Morph Ball, którego jeszcze nie spaliłeś.

Rozszerzenie rakiety 6
Mogłeś ją sięgnąć dużo wcześniej — albo nie. Nad Resin Creek zauważysz bardzo wyraźną czerwonawą czapkę organiczną. Użyj Bomb Jump, by go zniszczyć.

Gdzie znaleźć Zielonego Zwiadowczego Bota Fury
Te przydatne boty do skanowania i aktualizacji map to najlepsze narzędzie dla perfekcjonistów w Metroid Prime 4: Beyond.
Jeśli aktywujesz je impulsem elektrycznym, na mapie (z krzyżykiem) ujawnią wszystkie pozostałe kolekcjonerskie przedmioty w strefie. To must-have na 100% runów!
"Te roboty zostały wyprodukowane w Erze Maszyn, by odnajdywać cenne zasoby. Po aktywacji unoszą się w powietrze i wykorzystują ultradźwiękowe odbicia do skanowania obszaru. Zebrane dane są przesyłane na powiązaną mapę pokazującą lokalizację złóż minerałów i cennych obiektów. Większość jednostek została porzucona na zewnątrz i z czasem się pogorszyła, więc wiele z nich przestało działać dawno temu."
Twój pomocny robot czeka na Szlaku Przodków, głównej ścieżce kończącej się ślepym zaułkiem prowadzącym do Kaplicy Drzewa. Uderz go Thunder Shotem, a będzie twój!

Dodatek Psychiczna Bomba Mocy 1
W Fury Green jest tylko jedno rozszerzenie Power Bomb. Aby ją zdobyć, wróć do Cichej Polany (gdzie zaczynała się cała twoja podróż przez Viewros) i zeskanuj popęknięty posąg. Prawdopodobnie badałeś go w pierwszej godzinie, ale teraz w końcu możesz użyć Psychic Power Bomb, by uzyskać dostęp do kolekcjonerskiego przedmiotu, który zawiera.
"Starożytna lamornijska rzeźba wyrzeźbiona z jednego kamienia. Pęknięcia na powierzchni wskazują, że został silnie uderzony. Wykryty obiekt w środku."
