Skip to main content
Gamereactor Przewodniki Metroid Prime 4: Beyond
Przewodniki

Metroid Prime 4: Beyond - Volt Forge - Przewodnik po rozszerzeniach rakietowych, elementarnych strzałach i zbiornikach energii

Przegapienie rozszerzenia w drugim biomie Viewros? A może już ją zauważyłeś, ale nie masz pojęcia, jak do niej dotrzeć? Nie dzwoń do Mylesa MacKenzie: Gamereactor jest tu, by cię uratować.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 10 grudnia 2025

Ukończenie gry Samus Aran na 100% jest częścią pakietu. To wisienka na torcie całego doświadczenia. Lepiej czy gorzej, fani czują, że po prostu musimy to zrobić. Niektóre z najciekawszych zagadek i wyzwań w Metroid Prime 4: Beyond na Nintendo Switch 2 i oryginalnym Switchu kryją się właśnie w sekretach ukrytych jako kolekcjonerskie przedmioty. Poza klasycznymi Zbiornikami Energii i typowymi dodatkami do amunicji wybuchowej (Pociski i Psychiczne Bomby Mocy), gra zawiera teraz także rozszerzenia Elemental Shot dla specjalnej amunicji Arm Cannon.

A co to oznacza? Jeszcze więcej sekretów do odkrycia! W tym przewodniku zbieramy wszystkie rozbudowy Volt Forge, drugiego co do wielkości obszaru na planecie Viewros oraz połączoną elektrownię i fabrykę motocykli.

Volt Forge zawiera 2 zbiorniki energii, 8 rozszerzeń rakiet i 7 dodatków z żywiołowymi strzałami (nie zawiera dodatków z bombami psychicznymi).

Zbiornik Energii 1

Pierwszym ulepszeniem, które zdobywasz naturalnie (bo widzisz pozostałych, ale jeszcze ich nie osiągasz), jest Zbiornik Energii, przyznawany po pokonaniu psibota przebranego za Syluxa w archiwach Wieży 2.

Rozszerzenie rakiety 1

Po aktywacji Wieży 2, gdy wrócisz przez recepcję, aktywuje się także hologramowa platforma dla Morph Ball. Nie martw się, nie potrzebujesz jeszcze Psychic Boost Ball ani Psychic Power Bombs: to standardowy podnośnik droidów serwisowych. Wskakuj na nią, zejdź, unikaj wyładowań elektrycznych i chwyć Rozszerzenie Rakiet.

Rozszerzenie rakiety 2

W Tower 3, po ukończeniu słynnego samouczka jazdy, zauważysz "kilka kamieni zasłaniających otwór zawierający przedmiot" w rdzeniu obiektu. Użyj swoich rakiet i odebierz ulepszenie.

Rozszerzenie rakiety 3

W Tunelu Przyspieszenia C między Wieżą 3 a Wieżą 1 zobaczysz to rozszerzenie przez okno rury sufitowej. Nie stresuj się próbą wspinaczki i nie zakładaj, że tracisz ulepszenia: możesz otworzyć okno, strzelając Beam Sterującym w zwolnionym tempie przez wylot rury, aż dotrze do wewnętrznego przełącznika.

Rozszerzenie Rakiet 4

W przedziale ładunkowym, tuż po wejściu do biomu (a więc do Wieży 1), możesz użyć nowo zdobytej Psychic Boost Ball, by aktywować rotogenerator. Jeśli będziesz wytrwać, w końcu spowodujesz zderzenie pojemników, które wypchną jeden i odsłanią ekspansję wewnątrz.

Rozszerzenie rakiety 5

Teraz, gdy wróciłeś do Volt Forge z Psychic Boost Ball, możesz wreszcie rozwiązać jedną z najbardziej wciągających zagadek tej umiejętności, znajdującą się w centrum Wieży 1. Dostać się na poziom napromieniowania, zejść w dół, omijając windy i zelektryfikowane platformy, i wejść do centralnego cylindra. Musisz wykonywać skoki z przyspieszeniem na półkolistych platformach, aby nabrać rozpędu i wyjść przez górne włazy.

Rozszerzenie Elemental Shot 1

W archiwum Wieży 2 z pewnością zauważyłeś bardzo podejrzane wiszące pojemniki. Jeśli już masz Psychiczne Laso, najtrudniejszą częścią tego sekretu jest po prostu zlokalizowanie punktów chwytania. Zeskanuj wokół, wyciągnij sworznie, a Elemental Shot Expansion jest twoja.

Zbiornik Energii 2

Jeśli wróciłeś z Psychic Grapple, prawdopodobnie zeszedłeś do rdzenia energetycznego Wieży 1, by odzyskać Thunder Chip, prawda? Pokonaj Temu Syluxa, a otrzymasz kolejne 100 punktów zdrowia.

Rozszerzenie Elemental Shot 2

Pamiętasz zawalony chodnik? Po pokonaniu Fakelux nie jest już tak elektryfikowany, więc możesz wślizgnąć się w lukę w trybie Morph Ball, podążać korytarzem konserwacyjnym i odebrać nagrodę.

Dodatek Elemental Shot 3

Będąc w Volt Forge, wykorzystaj nowy Psychic Grapple, by skakać między wieżami jak Indiana Jones. Dojedziesz do oddzielnej platformy połączonej z generatorem Wieży 1.

Rozszerzenie Elemental Shot 4

W Tower 2 mogłeś zauważyć bardzo wysoką ekspansję Elemental Shot w magazynie. Trudność polega na tym, by pojawił się węzeł chwytającego, dzięki czemu można polegać na pojemnikach ustawionych wzdłuż ścian, by uzyskać potrzebną wysokość.

Rozszerzenie rakiety 6

Gdy dotrzesz do pomieszczenia przetwarzania Wieży 2, najpierw BĄDŹ BARDZO OSTROŻNY z wieżyczką i atakującymi botami. Dopiero po ich wyczyszczeniu powinieneś użyć Psychic Boost Ball na rotogeneratorze, aby podnieść pojemnik z rozszerzeniem rakietowym.

Rozszerzenie rakiety 7

To mogło być twoje pierwsze lub drugie rozszerzenie. Czekał na ciebie przy wejściu do obiektu, ukryty w pojemniku z zapasami.

Rozszerzenie Rakiet 8

Jeśli wrócisz do zakładu i zejdziesz do punktu certyfikacji Wieży 3, możesz użyć Psychicznego Laso, by usunąć zamek, a następnie Thunder Shot, by odsłonić rozszerzenie.

Rozszerzenie Elemental Shot 5

Pamiętasz linię produkcyjną, gdzie mogłeś zamienić się w b-o-la, więc maszyny pomyliły cię z kołami Vi-O-La? Możesz powtórzyć trik teraz, ale z Psychic Spider Ball w ręku będziesz mógł wspiąć się do wnętrza wieży i dotrzeć do ulepszenia.

Rozszerzenie Elemental Shot 6

Było to w samej windzie! Świetny ukłon w stronę klasycznego Metroida. Spójrz na fałszywy sufit w Wieży 2: winda 3 i usuń go Psychicznym Lasem. Musisz wykonać Bomb Jump, żeby tam dotrzeć. To DUŻE rozszerzenie z żywiołowymi strzałami.

Rozszerzenie Elemental Shot 7

Przy generatorze Wieży 2 mogłeś wcześniej zauważyć zewnętrzne platformy z niedostępnymi elementami. Jeśli wrócisz z Psychic Spider Ball, możesz wspiąć się na magnetyczną szynę Lamorn, a następnie zagrać w elektryczne jojo, by dotrzeć do ostatniego rozszerzenia Elemental Shot w Volt Forge.

Gdzie znaleźć Bota Zwiadowczego Volt Forge

Te przydatne boty do skanowania i aktualizacji map to najlepsze narzędzie dla perfekcjonistów w Metroid Prime 4: Beyond. Jeśli aktywujesz je Thunder Shotem, zaznaczą na mapie (małym krzyżem) wszystkie pozostałe przedmioty w strefie. Idź na to w 100%.

"Mechanoid: robot rozpoznawczy. Emituje fale ultradźwiękowe z góry i wyświetla cenne obiekty wykryte w okolicy. Można aktywować przez wyładowanie elektryczne."

Scout Bot z Volt Forge czeka na ciebie uszkodzony po lewej stronie wejścia do generatora Wieży 2. Jak wiesz, jeśli masz Thunder Shot, możesz go przywrócić do działania za pomocą impulsu.

Jedyny dobry bot w całej elektrowni – możecie mu zaufać!

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2011 · 723 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.