Kampania marketingowa Minabo by Devilish Games była jednym z najbardziej wyjątkowych i zabawnych (i diabelskich) doświadczeń dla hiszpańskojęzycznej społeczności w historii, a wszystko to oparte na tradycyjnych kalamburach. Jednak sama gra zeszła na dalszy plan, ponieważ ludzie skupili się na żartach i zabawnych dowcipnych uwagach na temat tytułu. W rezultacie Minabo stała się dobrze znaną grą, ale teraz ma wyzwanie włamania się do prawdziwego świata, który nie jest tak zabawny i dowcipny.
Minabo: A Walk Through Life to wyjątkowy symulator życia, ale z niespodzianką - chodzi o rzepę (nabo oznacza rzepę w języku hiszpańskim... i penis)! Od momentu narodzin tych małych warzyw i walczą o czołganie się po rodzicach, aż do ich ostatnich dni jako starszej rzepy, która pozostawiła zwierzęta domowe, przyjaciół, rodzinę, a nawet własne potomstwo rzepy, Minabo bada cały cykl życia warzyw. A wszystko pomiędzy jest tylko życiem - życiem pełnym rzepy przychodzącej i odchodzącej, mijających pór roku i utrzymującego się pytania: jak mogę tak głęboko odnieść się do gry o warzywach?
Domyślna nazwa, która pojawia się, gdy mała rzepa wyrasta z ziemi, to Minabo, ale możemy je nazwać, jak chcemy. W miarę upływu lat musimy utrzymywać trzy paski, aby przetrwać: Physical Contact, Intimacy i Belonging. Wszystkie "nabos" je mają. Aby żyć dobrze, musimy utrzymywać nasze własne sztabki pełne, a także utrzymywać wypełnione paski innych "nabos", które spotykamy po drodze. Mechanika jest podobna do gry rytmicznej, w której musisz obserwować, który pasek jest najbardziej pusty dla każdego napotkanego nabo i wykonać prawidłowy gest, aby go wypełnić. Istnieje jednak również element prawdopodobieństwa (chociaż podejrzewamy, że jest to bardziej przypadek, ponieważ nie jest to zbyt dobrze wyjaśnione), co może sprawić, że życie Minabo będzie niesprawiedliwe.

Gdyby to było wszystko, Minabo miałby mniejszą głębokość niż kałuża, ale gra zawiera 25 misji. Od przetrwania do pewnego wieku (który może być dość względny dla rzepy) do posiadania dużej rodziny małych "nabos", a nawet ucieczki od monotonii codziennego życia reprezentowanego przez Topotę, gigantyczną postać kreta zjadacza rzepy. Istnieje również tryb darmowy, który można odblokować po opanowaniu podstaw i ukończeniu pierwszych misji.
Wszystko to sprawia, że zastanawiamy się nad naszą rolą w ludziach wokół nas. Przesłanie, że nasze szczęście pochodzi z uszczęśliwiania innych (o którym wiemy, że istnieje, ponieważ ten tytuł został opracowany we współpracy z psychologami i ekspertami) jest zepchnięte na dalszy plan przez tak proste doświadczenie, że sprawia, że Minabo traci cały swój urok. Minabo: Spacer przez życie (bo tak naprawdę wszystko jest w podtytule) pozostaje zbyt krótkim doświadczeniem, aby pozostawić trwałe wrażenie na zabawnych zasługach.
Problem z Minabo polega na tym, że nie ma w tym nic więcej. Możesz nie udać się w jednej lub dwóch próbach misji w trakcie gry, ale ostatecznie skupiasz się na osiąganiu celów, dopóki ich nie ukończysz, a następnie szybko zapomnisz o tym wszystkim i szczęśliwie pobiegniesz w kierunku śmierci, aby spróbować następnego poziomu, a potem kolejnego, i to wszystko.

Ale zdaję sobie również sprawę, że są dobre rzeczy w Minabo. Projekt artystyczny jest piękny, z dobrze wykonanymi animacjami postaci z rzepy, a muzyka i dźwięk są mocnym punktem, który utrzymywał mnie w cyklu rozgrywki poza założeniem osiągnięcia celów.
Jednym z problemów, z którymi Minabo może się zmierzyć, jest to, że poza zabawnymi nazwami opartymi na hiszpańskich dowcipach i tym, co jestem pewien, że była najskuteczniejszą kampanią marketingową w historii hiszpańskiego tworzenia gier, ludzie mogą nie traktować jej poważnie. I niestety, gra nie ma przekonującej propozycji rozgrywki, aby temu przeciwdziałać i angażować graczy poza czynnikiem humoru.
