Skip to main content
Wiadomości

mit: Twórcy Wukonga nie będą używać generatywnej AI w nowej grze, ale nie są temu przeciwni

Game Science po prostu nie spieszy się z wykorzystaniem tej technologii, ale może zostać nią przekonana w przyszłości.
Alex Hopley Editor UK 11 sierpnia 2026

Game Science, twórca megahitu Black Myth: Wukong, nie będzie używać generatywnej AI do pomocy przy tworzeniu następcy gry Black Myth: Zhong Kui. Jednak nie oznacza to, że Game Science jest całkowicie przeciwna technologii i jej zastosowaniom.

Zamiast tego, jak powiedział współzałożyciel Game Science i reżyser serii Black Myth, Yang Qigang, na Weibo, chińskim portalu społecznościowym (za pośrednictwem GamerSky), studio obecnie się powstrzymuje, ponieważ rozwój generatywnej sztucznej inteligencji jest w stanie się rozwijać. "Etapy projektowe i zasobowe będą daleko od AIGC, nie z oporu, lecz po prostu po to, by dać z siebie wszystko w ostatnim etapie," Yang Qigang napisał.

Użył przykładu "Odysei" Christophera Nolana, by pokazać, dlaczego studio nadal stosuje tradycyjne metody tworzenia gier. "W dzisiejszym świecie, gdzie kino cyfrowe i postprodukcja 3D wydają się utknąć w martwym punkcie, Nolan wciąż świeci jasno, wzburzając burzę starszymi technologiami... Nie ma czegoś takiego jak ostatni pociąg, który absolutnie trzeba złapać. Możesz znaleźć mały hotel do pobytu, a na AI i inne rzeczy jest mnóstwo czasu, nie ma pośpiechu."

Black Myth: Zhong Kui będzie bez generatywnej AI zarówno w projekcie, jak i w zasobach, więc każdy, kto chce w przyszłości zagrać w grę bez AI, może ją wpisać na swoją listę. Być może trzecia gra z serii Black Myth Game Science nie będzie tak skoncentrowana na człowieku, ale prawdopodobnie mamy jeszcze trochę czasu do tego czasu.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.