Gamereactor



  •   Polski

zaloguj się
Gamereactor
recenzje
Moonlighter 2: The Endless Vault

Moonlighter 2: The Endless Vault (Wczesny dostęp)

Rzuciliśmy się w wir długo wyczekiwanej kontynuacji Digital Sun i jesteśmy bardzo zadowoleni z tego, co mają do zaoferowania.

HQ
HQ

Ta recenzja opiera się na aktualnie dostępnych treściach w grze oraz jej statusie w chwili pisania. Opublikujemy pełną recenzję, gdy gra przejdzie na wersję 1.0.

Moonlighter 2: The Endless Vault w końcu pojawił się w Early Access, siedem lat po oryginale z 2018 roku. Twórcy Digital Sun zastąpili oryginalny styl pixel artu stylizowanym 3D, ale główny bohater Will wraca jako sklepikarz i poszukiwacz przygód, więc podstawowa koncepcja oczywiście pozostaje nienaruszona. Czy połączenie przytulnego życia sklepowego i akcji roguelite w 2025 roku się utrzyma, i czy jest już wystarczająco dużo treści, by Moonlighter 2 warto kupić w Early Access?

Nawet jeśli, tak jak ja, nie masz dużego doświadczenia z oryginałem, Moonlighter 2 jest bardzo łatwy na początek i wydaje się znajomy, jeśli grałeś w gry indie tego typu w ostatnich latach. Twój sklep znajduje się w miasteczku Tresna i sprzedajesz przedmioty z różnych światów, do których możesz się teleportować. Ogólny klimat bardzo przypomina nowoczesne podejście do gry z serii Zelda, z przytulnym rodzinnym miasteczkiem, walką nastawioną na wręcz i piękną, stylizowaną grafiką. Cała gra jest bardzo intuicyjna, ale zawiera wystarczająco dużo nowych zwrotów w formule, by nigdy nie była nudna.

To jest reklama:
Moonlighter 2: The Endless Vault
Moonlighter 2: The Endless VaultMoonlighter 2: The Endless VaultMoonlighter 2: The Endless VaultMoonlighter 2: The Endless Vault

Gra składa się z trzech oddzielnych części, które sprawiają, że działa dynamicznie: lochy, ekwipunek oraz życie w mieście/sklep. Pierwsza część, walka, rozgrywa się w lochach roguelike, podzielonych na losowo generowane "pokoje". Tutaj walczysz w szalonych walkach, które są niemal jak bullet hell, wymagając naprawdę odnalezienia rytmu walki i użycia kombinacji ataków wręcz oraz pistoletu blob. Pojedyncza walka może nie być śmiertelna, ale masz dość ograniczone możliwości leczenia, więc jeśli popełnisz zbyt wiele błędów, cóż, nie zajdziesz daleko. Loch kończy się bossem, jeśli zajdziesz aż tutaj. Przeciwnicy są bardzo różnorodni, a ty głównie używasz kombinacji uników, szybkich ataków, ataków specjalnych (w zależności od broni) oraz pistoletu. Grając w loch, dostajesz łup w postaci reliktów – które sprzedajesz w mieście – lub ulepszeń, które sprawiają, że jesteś lepszy w tej przejści. Dzięki temu wyważasz chciwość łupów i ulepszenia, by dotrzeć aż do bossa.

Drugi element gry jest bardziej nastawiony na zagadki i polega na zarządzaniu ekwipunkiem gromadzonym podczas przejścia przez lochy. Relikty, które możesz zbierać, mają różny stopień rzadkości i jakości. Im więcej obu, tym lepiej. Ale także wchodzą ze sobą w interakcje w ekwipunku, rozmieszczone w siatce ekwipunku i różnią się w zależności od świata, w którym się znajdujesz. W świecie zwanym The Gallery, który jest bardzo technologiczny, twoje relikty mogą na przykład szokować się nawzajem, co daje im status "przeładowane", co oznacza, że zostaną zniszczone, jeśli zostaną ponownie porażone. Inne relikty mogą wtedy usunąć status przeładowania. Rzadsze relikty mogą mieć specjalne zdolności, które rozszerzają ten system. Ostatecznie oczywiście musisz zabrać cenny plecak do sklepu i sprzedać wszystko.

To jest reklama:

Wracasz do Tresna, teleportując się, ginąc lub pokonując bossa. Jeśli umrzesz, twój plecak traci znaczną wartość. W Tresna znajdujemy trzeci komponent gry. Tutaj możesz się zrelaksować i cieszyć przytulnym życiem na wsi, gdzie rozmawiasz z miejscowymi, którzy czasem dają ci zadania (znajdź X materiałów, pokonaj X wroga itd.), albo możesz od nich coś kupić. To także miejsce, gdzie masz swój sklep, który możesz ulepszać na różne sposoby. Najważniejsze w Tresna jest codzienne otwieranie sklepu i sprzedawanie przedmiotów znalezionych w jednym z różnych lochów gry. Tutaj musisz wycenić swoje relikty i znaleźć równowagę między zadowoleniem klientów a uzyskaniem jak największej wartości.

Moonlighter 2: The Endless Vault
Moonlighter 2: The Endless VaultMoonlighter 2: The Endless VaultMoonlighter 2: The Endless VaultMoonlighter 2: The Endless Vault

Wszystkie te elementy są dość proste i przyjazne dla użytkownika, co dodaje poczucia spójności i synergii, które działają naprawdę dobrze. Na początku sporo dostawałem lanie w walkach, głównie dlatego, że masz bardzo mało mikstur leczniczych. W miarę jak zdobywasz lepszy ekwipunek i ulepszasz się na różne sposoby, sytuacja stopniowo się poprawia. Szczególnie konieczne było zdobywanie większej liczby mikstur leczniczych na przejście, a także kupowanie onsen (gorącego źródła) tuż przed ostatnim bossem w lochu. Oczywiście możesz też dostosować swój sklep o elementy kosmetyczne i ulepszyć go, by przechowywał więcej reliktów i wycisnął więcej pieniędzy od klientów – prawdziwy, przytulny kapitalizm. W ten sposób wszystkie elementy gry przyczyniają się do znaczącego rozwoju całej gry.

Chociaż gra może przypominać symulator życia, tak naprawdę większość czasu spędzasz na walce. Na szczęście to świetna zabawa. Każde starcie jest krótkie i satysfakcjonujące, z dużą różnorodnością. Miłym dodatkiem jest to, że przed rozpoczęciem rozgrywki masz do wyboru różne bronie, a każda broń ma podstawowy i specjalny atak. Jestem wielkim fanem włóczni w grze, która daje dobry zasięg ataków i pozwala wbić grot włóczni w ziemię przy każdym ciosie. Twój specjalny atak to przywołanie grotów włóczni. Daje ci to dodatkowy atak dystansowy oprócz pistoletu blobowego. Używając podstawowych ataków, zdobywasz strzały z broni. Jak wspomniano, walki są niemal jak bullet-hell i ważne jest, by wejść w pewien rytm walk. Działa naprawdę dobrze.

Część dotycząca sprzedaży gry, czyli gdy musisz sprzedać swoje relikwie, jest krótka, ale ciekawa. Są specjalni goście, którzy mogą dać ci specjalne bonusy sprzedażowe, jeśli na przykład sprzedasz im relikt tanio, a podczas wyprzedaży dostajesz bonusy, które zmieniają przebieg sklepu. Ukończenie tej części gry zajmuje nie więcej niż kilka minut. Może ta część gry przydałaby się trochę głębiej, ale nie przeszkadza mi, że nie jest bardziej rozbudowana.

Atmosfera gry jest mocno inspirowana Zeldą, z bardzo Link -podobnym głównym bohaterem i domową, przyjemną atmosferą w mieście. Styl wizualny jest piękny, a choć może przypominać inne stylizowane gry, Moonlighter 2 potrafi wyznaczyć własny świat i klimat. Trzy główne światy, do których możesz podróżować, mają też swój własny, unikalny charakter – są to Kalina, The Gallery i Aeolia. Krótko mówiąc, Kalina to świat bardziej pustynny, The Gallery jest nastawiony na science fiction, a Aeolia jest bardziej przypominający niebo. Zwłaszcza w dwóch ostatnich częściach dzieje się wiele rzeczy w tle, co naprawdę ożywia światy. Samo miasto Tresna również jest dobrze zrealizowane, z uroczymi zwierzętami kąpiącymi się wokół, a NPC-ami żyją własnym życiem.

Jak w każdej dobrej roguelike'owej grze, Moonlighter 2 daje poczucie, że możesz zmierzyć się jeszcze jednym lochem. Sam grałem na Steam Deck i Moonlighter 2 wydaje się zaprojektowana pod styl gry Deck. Loch trwa około 20-30 minut, bez faktycznego mierzenia czasu. Każdy fragment gry jest bardzo mały, można grać przez piętnaście minut lub godzinę, w zależności od czasu. To gra, która idealnie nadaje się do grania między większymi rozgrywkami.

Moonlighter 2: The Endless Vault
Moonlighter 2: The Endless VaultMoonlighter 2: The Endless VaultMoonlighter 2: The Endless VaultMoonlighter 2: The Endless Vault

Moonlighter 2 szczególnie dobrze wpisuje się w tę kategorię, ponieważ gra wydaje się znajoma, a jednocześnie nowa. Możesz wrócić do biznesowej przygody Willa za dwa miesiące, a sterowanie (przynajmniej z kontrolerem/Steam Deck ) oraz struktura gry będą całkowicie intuicyjne. Jest tu niejasna historia o powrocie do rodzinnego miasta mieszkańców i o złym złoczyńcy, który od czasu do czasu się z tobą kontaktuje. A potem jest główny quest dotyczący tytułowego "nieskończonego skarbca", tajemniczego unoszącego się pudełka w środku miasta, które daje bonusy za osiągnięcia osiągnięć sprzedażowych itd. Jednak wszystko to stanowi tło i jest na tyle utrzymane w tle, że bardziej stanowi atmosferę niż powód gry.

Wciąż trudno powiedzieć, czy Moonlighter 2 spełnia swój podtytuł "The Endless Vault", jeśli rozumieć to jako nieskończoną wartość gry. Jednak można tu spędzić wiele godzin zabawy, i to w całkiem rozsądnej cenie. Wciąż mam wiele rzeczy, których jeszcze nie zrobiłem, i w ogóle nie zmęczyłem się tą grą. Nawet jeśli gra nie jest ukończona (w co mocno wątpię), Moonlighter 2 jest obecnie bardziej kompletna niż wiele gier wydanych jako pełne wydania, a już jest dobrze zoptymalizowana. Dlatego otrzymuje dobrą rekomendację, a choć gra nie ma żadnych zaległości, liczymy na więcej światów i może trochę głębi w części sklepowej. W przeciwnym razie to naprawdę kwestia rozpoczęcia sprzedaży reliktów.

HQ
08 Gamereactor Polska
8 / 10
+
Fajna pętla rozgrywki. Przyjemny i stylowy design. Dobrze zbalansowane. Satysfakcjonująca walka.
-
Może rozgrywka w sklepie mogłaby być bardziej pogłębiona. Historia potrzebuje trochę więcej treści.
overall score
to ocena naszych redaktorów. Jaka jest Twoja? Wynik ogólny jest średnią wyników redakcji każdego kraju

Powiązane teksty



Wczytywanie następnej zawartości