Skip to main content
Gamereactor Wiadomości Neva
Wiadomości

Neva współzałożyciel studia zdradza, w jaki sposób bycie rodzicem pomogło w tworzeniu gry

Podobnie jak dziecko, twój wilk Neva będzie czasami bardzo trudny do kontrolowania.
Alex Hopley Editor UK 20 grudnia 2024

Siedząc na BIG Conference w Bilbao, mieliśmy okazję porozmawiać z kilkoma niesamowitymi deweloperami, jednym z nich jest Roger Mendoza, współzałożyciel Nomada Studio, twórcy Gris i zdobywca nagrody Game Award 2024 Neva.

Przed ceremonią rozmawialiśmy z Mendozą o tym, jak ukształtował doświadczenie Neva i ujawnił, że bycie rodzicem bardzo pomogło w wykorzystaniu potencjału gry. "Zacząłem grać, kiedy nie byłem tatą" – powiedział. "Teraz skończyłem grę i jestem tatą. I cóż, moje dzieci są jeszcze małe, ale widzę, że widzę u siebie bardziej refleksję, że wilk robi, co chce. Nie słucha cię. Musisz za nim biec.

"To jest bardzo fajne, ponieważ czuję, że łączę się z grą na innym poziomie. I myślę, że grze się to udało, a fakt, że na przykład zaczynasz chronić wilka, wilk w końcu chroni ciebie, co mam nadzieję stanie się z moim dzieckiem. Myślę więc, że cała ta sprawa z rodzicielstwem działa dobrze i myślę, że ludzie się z tym utożsamiają, szczerze mówiąc".

Aby dowiedzieć się więcej o tym, jak doszło do powstania Neva, w tym o znaczeniu obszaru Upadku w grze, sprawdź nasz pełny wywiad poniżej:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Pełny profil Autor Gamereactor od 2023 · 9,395 opublikowanych artykułów
Dlaczego warto ufać Gamereactor
23 Wydania Każde z własną redakcją i własnymi ocenami.
1998 Publikujemy od Niezależni właściciele przez cały ten czas.
100% Z własnego doświadczenia Pisane po czasie spędzonym z grą, nigdy z materiałów prasowych.
1–10 Ocena sieci Ocena każdego wydania, uśredniona i pokazana.